7月22日,金山公司董事長兼CEO求伯君在Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上透露,金山并不打算分拆網游上市,但卻有把軟件業務分拆上市的想法。這是業界傳出金山網游業務分拆上市猜想后,求伯君首次對該話題的正式表態。
“雙軌”模式首達均衡
今年初,搜狐成功拆分網游業務上市,業界當時猜測,主營業務已轉向網游的金山公司也會效仿。據金山最新財報顯示,去年金山全年總營收達8.2億元人民幣,其中67%是網游貢獻,軟件業務只占總收入32%。網游業務已成為金山第一支柱。
求伯君表示,盡管目前網游比較火爆,但軟件業務的增長前景依然看好,因此有把軟件業務拆分上市的設想。他透露,近半年,金山的軟件業務增長迅猛,目前收入已可比肩網游,占到公司總營收一半,“雙軌”的發展達到均衡。據悉,這也是金山上市以來,“雙軌”業務首次達到均衡。
大型網游不在手機流行
上周,金山同時宣布其拳頭網游產品《劍網3》進入第三期封測。據求伯君透露,這款倍受關注的網游產品將實行“反主流”盈利模式,轉用傳統時間收費模式。
求伯君認為,目前網游界普遍采用道具收費模式是一種殺雞取卵方式,這種行業模式把玩家的利益最大化收進來。目前除《魔獸爭霸》外,絕大部分的主流網游產品都采用道具收費模式,吸引玩家在追逐道具升級中獲利。據悉,有不少玩家每月在網游道具升級上的花費高達千元,甚至上萬元。求伯君呼吁,網游行業應回歸時間收費模式。
對于目前越來越流行的手機游戲,求伯君認為,未來手機會將成為其中一個主流的游戲平臺,但由于在畫面顯示,以及操縱性方面,手機與PC終端存在體驗差距,因此,大型網游不會在手機上流行。(編輯:王小凡)
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本文標題:金山董事長求伯君:軟件業務或將拆分上市
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