談到今年的E3,最具爭(zhēng)議的話題之一當(dāng)屬微軟和索尼公布的各自的體感娛樂項(xiàng)目。作為最早在業(yè)內(nèi)全面掀起體感風(fēng)潮的任天堂,自然免不了會(huì)被要求就競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的新動(dòng)向發(fā)表看法。
繼宮本茂前不久公開表示微軟和索尼的體感不會(huì)對(duì)任天堂造成威脅之后,任天堂美國(guó)分社社長(zhǎng)雷吉也站出來,以業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)者的姿態(tài)對(duì)微軟的體感項(xiàng)目Project Natal進(jìn)行了一番評(píng)論,不過他的說法與宮本茂相比,帶有更多嘲諷的意味。
“我們對(duì)這些技術(shù)非常熟悉。”雷吉告訴Kotaku的編輯說:“我自己就見過與之相似的無數(shù)技術(shù)演示。我們看到這個(gè)東西時(shí)的第一反應(yīng)是,這實(shí)在太可笑了。”
雷吉社長(zhǎng)繼續(xù)補(bǔ)充道:“就在3、4年前,整個(gè)業(yè)界還傾向于相信畫面和機(jī)能才是游戲業(yè)的未來。但你看看現(xiàn)在,我們兩家對(duì)手的態(tài)度都很清楚地證明了體感才是主流。更具諷刺意味的是,對(duì)任天堂來說,未來就在眼前,就是現(xiàn)在!”
雷吉社長(zhǎng)強(qiáng)調(diào),現(xiàn)階段要斷定微軟的Project Natal成功與否還為時(shí)過早,這樣的問題至少要等到這個(gè)項(xiàng)目發(fā)布實(shí)際軟件并公布售價(jià)之后再談。
當(dāng)被問到任天堂能不能實(shí)現(xiàn)類似Project Natal那樣的效果時(shí),雷吉回答說:“我們?cè)缇鸵呀?jīng)研究過與之類似的技術(shù),今后也會(huì)繼續(xù)。我們與他們的不同在于,對(duì)我們來說,總是在不斷尋求與眾不同的道路,而不僅僅是裝門面的技術(shù)而已。”
“當(dāng)我們審視這兩種技術(shù)時(shí),我們認(rèn)為最好的方式,就是同時(shí)擁有吸引力和準(zhǔn)確性,又能夠給發(fā)行商們帶來一個(gè)具有創(chuàng)造性的發(fā)展空間的Wii遙控器手柄和雙節(jié)棍手柄。”(編輯:王小凡)
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本文標(biāo)題:任天堂北美老大雷吉:微軟的體感很可笑
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