據(jù)國外媒體報道,新游戲主機Zeebo創(chuàng)業(yè)之初就把中國作為目標(biāo)市場。從商業(yè)前景來說,Zeebo在中國會有比較好的發(fā)展,但在成功之前仍然要有很長的路要走。Zeebo在中國市場或?qū)⒚媾R六個方面的挑戰(zhàn)。
信號弱 大部分中國建筑設(shè)計有效阻止了無線信號的傳遞,一定意義上使這款游戲主機的價值取決于當(dāng)?shù)氐男盘枏娙酢?/p>
品牌問題,一款游戲主機的普通用戶來說可不是一個小數(shù)字,而且更重要的是持續(xù)消費。缺乏品牌影響力的Zeebo很難得到人們的的信任。一直以來高通公司也不重視自己的品牌建設(shè)。消費者可能會抱著何必自討苦吃的想法而不會購買Zeebo。
流程復(fù)雜基于高通公司BREW平臺的游戲在真正能到達(dá)Zeebo主機之前將面臨一系列復(fù)雜的流程問題。Zeebo在中國還面臨兩個難題,一個是當(dāng)?shù)責(zé)o線運營商的支持,一個是政府主管部門的批準(zhǔn)。作為一家國外公司,涉及到游戲方面,Zeebo將不得不首先找到一個中國的合作伙伴。
本土游戲開發(fā)者的支持 Zeebo的優(yōu)勢之一是獲得了諸如EA (ERTS), PopCap, Capcom, Activision (ATVI), Namco等大游戲廠商的支持。同樣的Zeebo要想在中國成功,也需要中國本地游戲開發(fā)商的支持。高通公司面臨如何說服這些本土游戲開發(fā)者為Zeebo 開發(fā)新游戲。
山寨成風(fēng) 盡管Zeebo本身很廉價,但如果Zeebo取得了成功,相信在中國很快就會有本土游戲廠商背景的完全一摸一樣的產(chǎn)品出現(xiàn)。
缺乏經(jīng)驗 Zeebo出現(xiàn)的理由是解決盜版問題、用戶購買力問題和更易用。但Zeebo的團隊缺少游戲主機方面的經(jīng)驗。Zeebo將面臨最大的問題是如何傳遞給游戲玩家這種信息,用這款游戲主機比在網(wǎng)吧玩游戲更有趣更好玩。
Zeebo游戲主機是由高通公司投資開發(fā)的,目標(biāo)用戶為巴西、俄國、印度、中國等新興市場國家買不起Xbox、Wii或PS的中產(chǎn)階級。 Zeebo允許消費者對硬盤和外盒自由選購,并通過無線網(wǎng)絡(luò)把游戲下載到主機上,甚至不需要你有一個移動電話賬號。Zeebo最重要的是解決了游戲發(fā)行過程中出現(xiàn)的盜版難題。(編輯:王小凡)
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本文標(biāo)題:游戲主機Zeebo在中國市場將面臨六個挑戰(zhàn)
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