據國外媒體報道,新游戲主機Zeebo創業之初就把中國作為目標市場。從商業前景來說,Zeebo在中國會有比較好的發展,但在成功之前仍然要有很長的路要走。Zeebo在中國市場或將面臨六個方面的挑戰。
信號弱 大部分中國建筑設計有效阻止了無線信號的傳遞,一定意義上使這款游戲主機的價值取決于當地的信號強弱。
品牌問題,一款游戲主機的普通用戶來說可不是一個小數字,而且更重要的是持續消費。缺乏品牌影響力的Zeebo很難得到人們的的信任。一直以來高通公司也不重視自己的品牌建設。消費者可能會抱著何必自討苦吃的想法而不會購買Zeebo。
流程復雜基于高通公司BREW平臺的游戲在真正能到達Zeebo主機之前將面臨一系列復雜的流程問題。Zeebo在中國還面臨兩個難題,一個是當地無線運營商的支持,一個是政府主管部門的批準。作為一家國外公司,涉及到游戲方面,Zeebo將不得不首先找到一個中國的合作伙伴。
本土游戲開發者的支持 Zeebo的優勢之一是獲得了諸如EA (ERTS), PopCap, Capcom, Activision (ATVI), Namco等大游戲廠商的支持。同樣的Zeebo要想在中國成功,也需要中國本地游戲開發商的支持。高通公司面臨如何說服這些本土游戲開發者為Zeebo 開發新游戲。
山寨成風 盡管Zeebo本身很廉價,但如果Zeebo取得了成功,相信在中國很快就會有本土游戲廠商背景的完全一摸一樣的產品出現。
缺乏經驗 Zeebo出現的理由是解決盜版問題、用戶購買力問題和更易用。但Zeebo的團隊缺少游戲主機方面的經驗。Zeebo將面臨最大的問題是如何傳遞給游戲玩家這種信息,用這款游戲主機比在網吧玩游戲更有趣更好玩。
Zeebo游戲主機是由高通公司投資開發的,目標用戶為巴西、俄國、印度、中國等新興市場國家買不起Xbox、Wii或PS的中產階級。 Zeebo允許消費者對硬盤和外盒自由選購,并通過無線網絡把游戲下載到主機上,甚至不需要你有一個移動電話賬號。Zeebo最重要的是解決了游戲發行過程中出現的盜版難題。(編輯:王小凡)
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