由于消費者普遍認(rèn)為游戲機是一種價廉物美的娛樂,因此游戲機的銷量也在不斷提升。不過分析公司In-Stat卻認(rèn)為,未來游戲機的銷量將會出現(xiàn)下滑,而簽約在線游戲的玩家數(shù)量卻會不斷提升。
In-Stat分析師Stephanie Ethier表示:“游戲機的銷量將會在2010年出現(xiàn)下滑,這主是受到糟糕的經(jīng)濟以及游戲機生命周期的影響。目前幾家主要的游戲機廠商如微軟、索尼以及任天堂公司都將會注重在線游戲的戰(zhàn)略以增加收入以及玩家的品牌忠誠度。”
目前通過在線游戲三家主要游戲機廠商都因此獲得數(shù)億美元的收入,其中微軟公司的Xbox Live處于絕對領(lǐng)先地位,預(yù)計微軟公司將會因此在2013年獲得超過10億美元的收入。雖然任天堂公司在這代游戲機競爭中取得了優(yōu)勢,但是其在線服務(wù)表現(xiàn)則是最弱的。
2009年預(yù)計世界范圍內(nèi)寬帶用戶將會達(dá)到5.62億,隨著家庭網(wǎng)絡(luò)的不斷普及以及更多游戲設(shè)備對無線網(wǎng)絡(luò)的支持,這都將會成為在線游戲發(fā)展的助推劑。
另外根據(jù)In-Stat統(tǒng)計,2008年全球游戲機的銷量為8800萬臺,相比2007年增長了7%。(編輯:王小凡)
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本文標(biāo)題:分析指出受經(jīng)濟影響游戲機銷量將下滑
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