游戲軟件公司盈利模式老化 轉型新媒體

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2011-12-30 17:36:38 閱讀 我要評論 直達商品

在趨勢的改變下,各家游戲軟件公司適應的方式也各不相同。為了降低制作成本,有些公司以裁員方式應對,有些公司則前往中國或印度,尋求成本低廉的人力。

電視游戲機雖然銷售蓬勃,但在亮眼的數字之下潛藏著一個問題:游戲軟件開發商的獲利模式極為薄弱。雖然它們仍有不少進帳,但絕大部分軟件開發商并沒有賺到什么錢。

電玩市場日漸增長,過去不碰電玩的女性與中老年族群,現在都變成了玩家。他們玩的不止電視游戲,還有電腦游戲、手機游戲,和攜帶型游戲機。據《紐約時報》報道,免費或低價的網頁、手機游戲,不但使主要游戲平臺的軟件價格受限,也使如索尼PS3或微軟Xbox 360的玩家群更加分散。

曾在《古墓奇兵》開發商Eidos任CEO的Mike McGarvey,目前在網絡游戲開發公司OnLive任執行高層。他指出,游戲軟件公司的盈利模式正在衰敗,因為對選購電視游戲軟件的消費者而言,游戲片顯得太昂貴,而且他們有很多其他選擇。

2008年游戲軟件銷售增長19%,在不景氣的大環境下,這樣的增長數字已令其他產業又嫉又羨。然而,業界中幾家龍頭公司卻都出現虧損,如發行《FIFA》、《NBA》系列運動游戲的EA(Electronic Arts)、制作《俠盜獵車手》的Take-Two Interactive,和游戲開發商THQ等。

而許多較小的軟件開發商,則轉往網絡下載模式來銷售其游戲。制作有嵌入廣告的網頁休閑游戲的小型公司,則在思考要怎么從數百萬名玩家身上獲利。

EA發言人Jeff Brown指出,該公司一直試著站在產業的浪頭上。雖然該公司2008年營收達40億美元,但如果它沒能適應新的發展趨勢,未來也將面臨難關。

游戲產業所面臨的問題,在PlayStation或Xbox等游戲機的軟件方面較為明顯。

在PS2、Xbox等上一代游戲機主機上,開發游戲的成本為每款約1000萬美元,這還不包括營銷成本。而如PS3、Xbox 360等的新一代主機上,其游戲軟件每款開發成本至少超過兩倍,約2500萬美元,而且只會更多,不會更少。

游戲軟件在美國地區售價為每款60美元,但大部分游戲的銷售收入還不足以支付研發費用、給主機原廠的授權費用、營銷與渠道費等。

如果電視游戲機的每款游戲都能賣出100萬套以上,那么軟件業界的艱困情況就可獲得大幅改善。但分析師指出,絕大多數游戲的銷售數量都不超過15萬套。

過去一年以來,任天堂主機Wii的銷售情況比另兩臺主機都來得好。但任天堂北美地區總裁Reggie Fils-Aime仍表示, Wii的游戲還需再賣100萬套,才能轉虧為盈,況且Wii的獲利門檻還比其他兩臺主機來得低。

據調研機構NPD統計,至3月1日為止,在486款為任天堂Wii所推出的游戲中,只有16款銷售超過百萬套。而這些暢銷游戲中,有 9款是任天堂自制的。

Fils-Aime也說,當初任天堂在研發Wii時,就已預見了經濟環境的改變趨勢,因此Wii并不具播放高畫質影像的能力,如此一來,研發游戲的成本也低得多。

 

目前Wii在全球已售出5000萬臺,而PS3售出2000萬臺、Xbox 360售出2850萬臺。業界人士指出,目前游戲的制作成本都已過高,只有把PS3與Xbox 360的市場再擴大,使游戲的銷售量增加,軟件開發商才有可能打平成本。

但除了研發成本之外,可選擇的游戲類型過多,也是讓大型游戲軟件開發商的獲利模式難以為繼的原因之一。

因為消費者可選擇的游戲類型愈來愈多,使游戲機軟件價格受限,無法向上提升。比如在蘋果智能手機iPhone上頗受歡迎的賽車游戲 Crash Bandicoot Nitro Kart 3D,下載費用僅要5.99美元;射擊游戲 Zombieville USA,則只要1.99美元。而可下載到PS3、Xbox 360或Wii上游玩的游戲,則需付費10美元。

Pacific Crest Securities分析師Evan Wilson說,“過去電玩游戲曾是最賺錢的娛樂項目,但現在這個產業內部出現一些問題,選擇實在太多了。”

而在趨勢的改變下,各家公司適應的方式也各不相同。為了降低制作成本,有些公司以裁員方式應對,有些公司則前往中國或印度,尋求成本低廉的人力。

軟件研發商Gazillion則打算把觸角伸向網絡。該公司將與美國知名超能英雄漫畫公司Marvel Comics合作推出網絡游戲服務,以吸引玩家付費游玩。預計Gazillion將推出的游戲模式,可能結合了電視動畫與免費游戲,還有其他內容。

一般而言,網絡游戲營運公司若非對玩家收取月費,就可能選擇通過在游戲內陳列廣告,或販賣虛擬道具等方式來產生收入。

然而像AddictingGames.com這樣的網站,以對青少年提供免費的休閑游戲為主要發展路線,在3月就吸了1100萬人次的用戶。該網站母公司Nickelodeon資深副總Dave Williams表示,休閑游戲及充滿豐富圖像元素的游戲,現在都正往支持嵌入廣告的方向發展。

Williams說,他們并非把游戲當做銷售的產品,而是把它當成一個媒體來經營。(編輯:王小凡)

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