【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】在GDC2009大會(huì)期間,微軟游戲產(chǎn)品部經(jīng)理Drew Johnston與ARStechnica的編輯就新的版權(quán)保護(hù)技術(shù)“zero-day”進(jìn)行了交談。他一再?gòu)?qiáng)調(diào)了這套技術(shù)與DRM之間的區(qū)別。
簡(jiǎn)而言之,微軟推出的這套“zero-day”防盜版系統(tǒng)能夠防止游戲程序在正式發(fā)布之前被泄露出去。這項(xiàng)技術(shù)將對(duì)尚未發(fā)行的游戲程序進(jìn)行加密,在正式發(fā)布日再發(fā)布解密程序,以此達(dá)到防止程序提前泄漏的目的。 不過(guò),當(dāng)游戲正式發(fā)布后,這套機(jī)制就不能起到太大的作用了。據(jù)游戲發(fā)行商稱(chēng),游戲的過(guò)早泄漏可能會(huì)造成正式版銷(xiāo)量大減。所以這套機(jī)制在這方面將給發(fā)行商帶來(lái)福音。 不過(guò),Johnston也表示了對(duì)下載提前泄漏版游戲的用戶(hù)的理解“他們想要購(gòu)買(mǎi)正版,他們不是海盜,也不是壞人。他們只是想玩游戲而已。如果我們能把這份激情保留到發(fā)布日那天,他們一定會(huì)掏錢(qián)買(mǎi)正版的。而這就是我們的保護(hù)系統(tǒng)所要達(dá)到的效果。” “zero-day”保護(hù)機(jī)制的第二部分,是進(jìn)行游戲授權(quán)保護(hù)。這項(xiàng)技術(shù)需要游戲的用戶(hù)擁有從服務(wù)器端發(fā)放到用戶(hù)帳戶(hù)的授權(quán)。要玩一款游戲必須要得到與用戶(hù)帳號(hào)綁定的相應(yīng)授權(quán)證書(shū)。當(dāng)然,這種機(jī)制對(duì)網(wǎng)游最有效用,而對(duì)單機(jī)游戲則相對(duì)影響較小。 “過(guò)去的DRM實(shí)際上是一種拷貝保護(hù)技術(shù),而我們要做的則是授權(quán)保護(hù)。”Johnston說(shuō)。“你可以隨便拷貝我們的游戲。”(編輯:Kobe)
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本文標(biāo)題:請(qǐng)不要叫我DRM:微軟解釋新的反盜版科技
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