近戰(zhàn)瞬發(fā)火神之子 荒火切磋要點(diǎn)心得

作者:放開(kāi) 來(lái)源: 2012-03-05 14:46:04 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

他們守護(hù)圣火,追求光明,他們是熱血而單純的勇者,是陽(yáng)剛而堅(jiān)毅的戰(zhàn)士,他們是名副其實(shí)的狂戰(zhàn)士。多種多樣的控制和強(qiáng)大的近戰(zhàn)技能,半血之后的殺戮狂人,他們是優(yōu)秀的沖鋒者,他們就是大荒荒火,忠貞的火之教民,熱情的蠻荒一族,正義的精神領(lǐng)袖。


  身為一個(gè)狂戰(zhàn)士,一個(gè)殺戮狂人,擁有多種多樣的控制和強(qiáng)大的近戰(zhàn)技能,這樣的一個(gè)荒火,相信很多人很快就聯(lián)想到PVP。好吧,進(jìn)入正題,這里就送上一些荒火的PVP心得。

 

荒火教

 

荒火教


  1、斷脈:另說(shuō)“絕唱”,以各種形式中斷目標(biāo)聚氣以利用目標(biāo)的調(diào)息時(shí)間進(jìn)行打擊。


  ①職業(yè)打斷型遠(yuǎn)程技能:


  荒火:斷吼(郁氣5秒);暴怒(可降低對(duì)手回避)。


 、诔鰪(qiáng)制中斷負(fù)面狀態(tài)打斷聚氣:


  荒火:天地震出眩暈、仙魔震出眩暈。


  翎羽:弓術(shù)篇出眩暈。


  云麓:火地炫出眩暈、火三味出眩暈、水如夢(mèng)出催眠、雷觸出眩暈、風(fēng)七雷出眩暈。


  冰心:失心出逆脈(使對(duì)方隨機(jī)5個(gè)技能無(wú)法使用,且施放技能消耗的技力值增加)、墨罌粟出催眠。


  太虛:符驚鬼神出恐懼。


  魍魎:斷魂劍出閉氣 (有一定幾率使敵人無(wú)法使用正面技能控制冰心加血非常好)、暗器卷出催眠、狂影劍出混亂(“絕殺”狀態(tài)狀態(tài)到70級(jí)以上,4級(jí)影殺之后可獲得一個(gè)持續(xù)6秒的“絕殺”狀態(tài)。每1級(jí)“絕殺”狀態(tài)能增加角色自身攻擊忽視目標(biāo)5%的物理防御,同時(shí)受到其他玩家傷害降低2%,最多疊加到10層,也即第十層的“絕殺”狀態(tài)將忽視目標(biāo)50%物理防御)。


  天機(jī):流光鳴封技能(負(fù)面技能四秒內(nèi)無(wú)法使用)、鐵馬秋風(fēng)(隨即消掉對(duì)手一個(gè)正面狀態(tài))、暴虎馮河(暈2秒金戈吟 (恐懼兩秒,降低對(duì)手回避力)、飛云斷(帶緩速)。


  弈劍:有歸于無(wú)(隨機(jī)消掉3個(gè)正面狀態(tài))、流風(fēng)出郁氣(使敵人施法保護(hù)力下降)。


  眩暈:無(wú)法進(jìn)行任何戰(zhàn)斗相關(guān)類(lèi)操作。


  郁氣:聚氣時(shí)間增加,施法容易被打斷。


  催眠:無(wú)法進(jìn)行任何戰(zhàn)斗相關(guān)類(lèi)操作,受到傷害后解除。


  ③其他情況打斷聚氣:出重?fù)舸驍鄮茁瘦^高;弈劍使用流風(fēng)心法幾率性出現(xiàn)失憶的幾率性封斷;翎羽使用馴鷹心法提高命中的幾率性打斷;天機(jī)的飛云斷打斷聚氣幾率是目前我所知的非必?cái)嗉寄苤凶罡叩;太虛的鶴寶寶有一個(gè)技能打斷幾率也很高;任何攻擊型技能和任何普通攻擊都有打斷吟唱的幾率。


  ④移動(dòng)至目標(biāo)吟唱技能射程之外拉斷聚氣。這需要對(duì)自身移動(dòng)的速度,移動(dòng)的時(shí)機(jī),移動(dòng)的角度有一個(gè)全面而準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí),也需要對(duì)目標(biāo)的技能有深刻的了解,這個(gè)技巧用翎羽和云麓切磋用處很大。


 、荽┰侥繕(biāo)身體至背后扯斷聚氣:正向穿越目標(biāo)可以扯斷吟唱,對(duì)鼠標(biāo)流玩家無(wú)效。


  翎羽、云麓、平射的裝箭也可視為聚氣,不過(guò)穿越的時(shí)機(jī)在舉弓后1秒左右可以扯斷平射,早或者遲都不行,對(duì)鼠標(biāo)模式同樣適用;一般切磋不用平射,絕唱贏調(diào)息的好處實(shí)在是很多。


  首先,目標(biāo)吟唱必然是停止移動(dòng)的,如果被打斷也意味著近戰(zhàn)職業(yè)多移動(dòng)了吟唱時(shí)的那段距離;其次,長(zhǎng)調(diào)息技能被打斷后意味著重傷或被反控制。最重要的一點(diǎn),目標(biāo)的脈象,也就是攻擊節(jié)奏被暫時(shí)性打亂。


  2、走馬:另說(shuō)“轉(zhuǎn)打”,轉(zhuǎn)打使用Q,E移動(dòng),鼠標(biāo)右鍵間歇拖放轉(zhuǎn)視角。


  云麓和翎羽群怪也就是大半徑轉(zhuǎn)打,近戰(zhàn)的貼身轉(zhuǎn)打也就是小轉(zhuǎn)打。好處:被轉(zhuǎn)打目標(biāo)容易發(fā)生面向錯(cuò)誤,若改鼠標(biāo)模式普通攻擊頻率有明顯下降(等同于鼠標(biāo)模式下追打目標(biāo)追貼時(shí)需要先等一小會(huì)才能進(jìn)行攻擊,切吟唱類(lèi)技能容易中斷)


  3、縮地:也就是“提前移動(dòng)”,可以使距離縮短或變長(zhǎng)。視技能的聚氣時(shí)間而有區(qū)別,五方一類(lèi)的技能,吟唱條讀過(guò)一半就可以移動(dòng)了,可以多走相當(dāng)長(zhǎng)的一段距離。這個(gè)技巧更多的被使用在云麓、太虛、弈劍等職業(yè)上。


  4、離合:專(zhuān)指荒火對(duì)陣天機(jī)時(shí)的走位。天機(jī)的流光鳴對(duì)荒火是很大的威脅,封掉負(fù)面技能等于我為魚(yú)肉,任人宰割。而荒火的天地同樣對(duì)天機(jī)也是很大的威脅,同時(shí)錘系技能都是忽略50%的防御。爭(zhēng)取在合的一瞬間出暈然后金玉跑開(kāi)出截等暈的冷卻好了后掉頭出暈……或者直接用截放風(fēng)箏然后斷吼——暴怒-截……注意技能的冷卻時(shí)間,這樣天機(jī)就只有飛云斷能打到傷害比較荒火勝……


  5、落崖:勝利并非一定是打敗對(duì)方,對(duì)手出界不是勝之不武,是合理的距離壓制,所謂取之有道就是這樣了。切磋中心中要默記比武旗幟的位置,當(dāng)對(duì)手心懼而刻意拉開(kāi)距離時(shí),風(fēng)騷的合理的走位打壓,可以逼迫敵人“落崖”。無(wú)論是什么職業(yè),只要速度占優(yōu)都可以造成這樣的效果,理論上Z字型走位可以把敵人逼向一個(gè)方向無(wú)限遠(yuǎn)。


  6、謫道:利用風(fēng)騷的跑位躲開(kāi)對(duì)手的瞬發(fā)遠(yuǎn)程技能,對(duì)手走順時(shí)針位,自己有足夠的速度優(yōu)勢(shì),如走也走順時(shí)針,對(duì)手就可以施放瞬發(fā)類(lèi)面向技能。如走逆時(shí)針,可以利用自身速度,跑在對(duì)手180度切線外的盲區(qū)接近對(duì)手,而對(duì)手在此時(shí)間內(nèi)不能施放面向技能。這招本人吃過(guò)不少,但是我無(wú)法確定對(duì)手是不是也吃過(guò)。


  7、長(zhǎng)吟:負(fù)面狀態(tài)技能郁氣的使用使對(duì)手吟唱時(shí)間加長(zhǎng)并降低對(duì)手施法保護(hù)力。郁氣技能:御劍的流風(fēng)、荒火的斷吼(郁氣6秒)、太虛的御風(fēng)真訣(郁氣6秒,冷卻0.5秒,吟唱2.5秒理論上可以無(wú)限郁氣)、太虛寶寶鶴也有御風(fēng)、翎羽的倦鳥(niǎo)(郁氣8秒),此法對(duì)陣云麓和魂弈劍的作用很大。


  8、調(diào)戲:對(duì)手剛釋放完技能的公共冷卻時(shí)間的把握,另時(shí)間負(fù)面狀態(tài)遲鈍,加長(zhǎng)冷卻時(shí)間……對(duì)于翎羽對(duì)陣荒火可以梨花然后掉頭暈很有效 ,當(dāng)然要在對(duì)手同時(shí)也使用了一個(gè)技能的情況下。


  9、破膽:利用負(fù)面狀態(tài)無(wú)助給予對(duì)手更高的傷害。無(wú)助技能: 荒火的破膽(無(wú)助6秒混亂三秒群體攻擊)、冰心的斷腸腐骨草(無(wú)助15秒)、此法適用于荒火對(duì)陣弈劍,破掉弈劍的磐石。另外在兩個(gè)荒火對(duì)陣的情況下,自己被暈時(shí)間結(jié)束的時(shí)候可以在對(duì)手沒(méi)有跑遠(yuǎn)的情況下破膽,然后截。本人對(duì)于這招還不習(xí)慣……


  10、抽薪:抽對(duì)手的藍(lán)使對(duì)手無(wú)法使用技能。抽藍(lán)技能:翎羽的噬魔草陷阱;太虛的破技符、符驚鬼神、以及邪影寶寶;另外脈也能使使對(duì)方隨機(jī)5個(gè)技能無(wú)法使用,且施放技能消耗的技力值增加。


  最后,送給愛(ài)好切磋的朋友一句話:多多觀察,找出自己的不足和別人的優(yōu)點(diǎn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,謝謝!還有可能我有遺漏什么技能,或者描述不恰當(dāng)?shù),希望能提出?lái),請(qǐng)跟帖補(bǔ)充,有分分獎(jiǎng)勵(lì)哦!


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