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游戲行業(yè)防沉迷成效顯著,騰訊疏堵結合領跑未保新階段

作者: 來源: 2024-12-13 11:58:29 閱讀 我要評論 直達商品

12月12日,2024年中國游戲產業(yè)年會“產業(yè)發(fā)展分論壇”在京召開,中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在會上正式發(fā)布了由中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、伽馬數據(CNG)共同編制的《2024中國游戲產業(yè)未成年人保護報告》(以下簡稱“報告”),披露了游戲行業(yè)未成年人保護的最新情況。

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中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長 唐賈軍

報告指出,2024年超七成未成年人每周游戲時長3小時以內,超八成未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元,多數未成年人已逐步養(yǎng)成健康游戲習慣。

在論壇上,騰訊未成年人保護體系的運營負責人趙書影發(fā)表了主題演講。她指出,騰訊正通過“功能+服務”的策略深化防沉迷措施,并在引導未成年人合理使用游戲方面持續(xù)探索。趙書影強調,騰訊通過“觸夢計劃”等創(chuàng)新項目,致力于多角度促進未成年人的全面發(fā)展和健康成長。

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騰訊未成年人保護體系運營負責人 趙書影

未成年人游戲行為改善明顯,行業(yè)整體向好

報告顯示,2021年8月國家新聞出版署發(fā)布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱“830新規(guī)”)三年后,游戲行業(yè)未成年人保護工作收效明顯。

一方面,國內未成年人游戲行為已經產生明顯改變。2024年,國內周游戲時長3小時以內未成年人占比較2021年提升37.2個百分點,達到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元。在上網休閑娛樂方式選擇權重排行中,游戲目前排在第三位,占比約13.47%,未成年人娛樂選擇正趨向多樣化發(fā)展。

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未成年人周游戲時長狀況

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未成年人游戲消費狀況

在限制工作達成廣泛效果之后,如何為未成年人在游戲之外提供多樣、優(yōu)質的文娛生活體驗,多維引導未成年人養(yǎng)成更加健康的生活習慣,已成為未成年人保護事業(yè)的最新命題。

持續(xù)嚴控,動態(tài)升級打擊代過

隨著 “830防沉迷新規(guī)”的全面實行,絕大多數未成年人的游戲行為得到了有效管控,借助家長或其他長輩等身份信息“繞過”的問題也時有發(fā)生。報告顯示,有33.64%家長會用自己的身份證幫孩子注冊游戲,未保工作已進入需要企業(yè)、家庭等多方聯(lián)動,合力助推的新階段。

2024年內,騰訊游戲進一步為監(jiān)護人監(jiān)管賦能,針對新痛點推出了更垂直有效的解決方案。針對“代過”問題,騰訊游戲多方位優(yōu)化人臉識別策略:在優(yōu)化疑似未成年人賬號模型的基礎上,推出“防代過人臉巡查”以進一步提高“代過”門檻;以 “人臉識別炸彈鎖”針對性打擊黑灰產提供的租號代過服務;新增“充值意愿認證”流程,加強充值提醒和確認,以避免家長在不知情的情況下幫孩子代過人臉進行充值。

為配合家長監(jiān)護,騰訊游戲再次拓展家長工具包能力,推出“防沉迷四件套”,使家長得以實現「一鍵禁玩禁充」以及「一鍵屏蔽陌生人」,并通過「自我賬號管理」自定義限制自己賬號的游戲時長和消費,或在「綠色手機上報」中提前上報親友賬號預防孩子冒用玩游戲。

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騰訊游戲“防沉迷四件套”

此外,在宣傳層面,騰訊游戲加強“家長防騙宣傳及服務”,不僅開展“家長防騙小課堂”和專項傳播活動,通過案例拆解為家長提供指導;還推出“家長服務”專線,1v1視頻幫助不熟悉互聯(lián)網及手機操作的家長解決難題。

疏堵結合,引領未保新思路

隨著游戲沉迷問題的進一步解決,騰訊游戲未保思路在“嚴堵”基礎上,逐漸轉向全方位守護未成年人健康成長,以疏堵結合為核心,為未成年人搭建更立體、更豐滿的未成年人保護生態(tài)。

為了“把疏導做得好玩”,騰訊游戲持續(xù)推進“智體雙百計劃”為城鄉(xiāng)兒童持續(xù)打造“未來教室”和“未來運動場”。截至2024年12月已累計在全國29個省、直轄市及自治區(qū)落地,打造103個未來教室和未來運動場,并聯(lián)合42個地區(qū)教育局部門舉辦區(qū)域性運動賽事活動,累計帶動3.8萬所學校參與。

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“未來教室”和“未來運動場”

此外,在今年“久久公益節(jié)”期間,騰訊成長守護攜手騰訊游戲超核玩家、壹基金,聯(lián)合騰訊57款游戲及游戲玩家,發(fā)起了“騰訊游戲愛心回禮”活動。玩家可通過“禮包捐”的形式,支持“給孩子一堂科技課”公益項目。活動累計18.2萬人次參與捐贈,捐贈科技盒子4200余套,將幫助326所學校在一年內開展科技課共計8150+余節(jié),至少覆蓋學生32.9萬人次。

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孩子們動手組裝未來科技小車

在2025年,騰訊成長守護將攜手騰訊旗下多個游戲及游戲玩家開啟“觸夢計劃”,為青少年的健康成長提供更多元的正向幫助。目前,已有《穿越火線手游》《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》端游、手游等多個游戲陸續(xù)加入,分別官宣了“火線燃夢計劃”、“守護燃夢計劃”、“星火燃夢計劃”等多個公益活動。NBA2K Online2的“籃球燃夢計劃”也已經提上日程。

隨著游戲行業(yè)未成年人保護進入新階段,在全局領先的理念和技術、資源實力之上,騰訊游戲將持續(xù)團結包括企業(yè)、家庭、學校、公益組織等多方力量,全力助推游戲未保進入新的篇章。


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