2.發展:參差不齊造成誤解
2004—2009年,不同類型的游戲培訓機構開始涌現,部分CG培訓機構如水晶石等,設了游戲相關課程,私人的培訓工作室也開始出現。除了上海北京等游戲產業發達的城市,一些內地城市也開始出現游戲培訓。但這些大大小小的機構,教學水平參差不齊,這也造成了很多人對游戲培訓的誤解。
在2009年前后,游戲培訓行業的競爭進入白熱化。市面上的游戲培訓呈現四大類的狀態:第一類是以GA為首的專業游戲培訓機構;第二類是CG類網站也開始增加培訓業務,如game798,dogame,火星時代等;第三類是打著著名高校的名義成立的學院性質的培訓;第四類是部分游戲公司開始成立培訓業務。
值得一提的是,這一時期,開始有少量大學開始關注并設立游戲設計相關專業。
3.成熟:大浪淘沙
2010年-至今,游戲培訓慢慢從過熱狀態中恢復。很多09年左右成立的小型機構發現,游戲培訓這塊蛋糕不是這么好吃的,它的專業性非常強,優質生源與優質老師都非常稀缺。不合格者被淘汰出局,優秀者則脫穎而出。
GA游戲教育就是其中一家脫穎而出的機構。它從誕生之日起,就定義了游戲培訓領域的專業標準。GA不但在游戲教育領域首創了“全業內專家授課”的教學模式,更突破性的在課程中置入了國際頂級游戲開發核心技術“虛幻引擎”,通過與包括英佩游戲等一流游戲開發企業的深度合作,GA的專業課程始終緊跟行業腳步,因此也得到了游戲業內的廣泛認可與贊賞。GA游戲教育亦成為首屆CGBC2012游戲教育論壇的合作伙伴。
除此之外,這一時期,相當多的全國相關高校都開設了游戲設計類專業,或者在原本課程中加強了游戲設計類課程。但由于游戲開發分工復雜,技術革新換代非常快,高校課程一般以培養綜合素質為主,離產業實際要求的程度還距離很遠,這也是高校在游戲教育方面亟待解決的問題。
作為人才輸送的重要環節,不管是作為職業培訓的游戲培訓機構,還是作為學歷教育的高等院校,中國游戲教育肩上的擔子,依然任重而道遠。CGBC首次在ChinaJoy上專門設立“游戲教育論壇”意義重大,論壇將邀請國內外知名企業、高校、培訓機構的代表,共同探討中國游戲產業人才培養的發展之路,努力改變中國游戲產業研發人才培養的現狀,建設出適合中國游戲產業發展的游戲人才培養體系。
CGBC中國游戲商務大會 官方網站:http://www.chinagbc.com.cn/
China Joy 官方網站:http://www.chinajoy.net/
GA游戲教育基地 官方網站:http://www.gamea.com.cn/