今天,全球銷量領(lǐng)先的三星智能電視與全球風(fēng)靡的PUZ益智類游戲“憤怒的小鳥”達(dá)成戰(zhàn)略合作。“憤怒的小鳥”首次推出基于智能電視平臺的版本,并落戶三星智能電視。在智能電視越來越普及的今天,雙方合作把在手機(jī)和平板電腦上人氣超旺的游戲移植到智能電視上,意味著一個全新的客廳游戲時代正在到來,電視憑借智能化平臺所帶來的精彩內(nèi)容及應(yīng)用,正在重新回歸客廳主角的地位。
近一兩年以來,智能電視已經(jīng)顯現(xiàn)出驚人的增長速度,根據(jù)臺灣權(quán)威的拓墣產(chǎn)業(yè)研究所的數(shù)據(jù),2012年全球智能電視出貨量有望增長到5284.5萬臺,增長率為109.9%。預(yù)計(jì)到2014年,智能電視在整體電視機(jī)出貨量中的比例將達(dá)到44%,2011年至2014年復(fù)合增長率達(dá)到70%。智能電視正在憑借人性化的交互方式和豐富的內(nèi)容與應(yīng)用改變?nèi)藗儗﹄娨暤膫鹘y(tǒng)認(rèn)知,贏得越來越多用戶的青睞。
三星電子大中華區(qū)彩電營銷副總經(jīng)理區(qū)文生表示,三星智能電視希望能夠重新定義電視在家庭中的地位,改變以往電視只是單純的信息接收工具的角色,賦予電視更多互動、分享和娛樂的功能,此次與風(fēng)行全球的游戲“憤怒的小鳥”達(dá)成戰(zhàn)略合作,就是要在智能電視的娛樂功能上實(shí)現(xiàn)突破,開辟“客廳游戲”的全新模式。
“客廳游戲”與傳統(tǒng)電子游戲的主要區(qū)別在于,它更注重在游戲的過程中與身邊的人的互動和交流。區(qū)文生認(rèn)為,以往人們玩各種電子游戲,無非是通過手機(jī)、PC或平板電腦這些“個體化”的電子設(shè)備,大多數(shù)時候都是“自娛自樂”,很難與身邊的親人、朋友一起娛樂,雖然可以通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)虛擬的互動,但缺乏人與人之間真實(shí)的交流。將“憤怒的小鳥”搬上智能電視這一“群體化”的電子設(shè)備,不僅能給用戶帶來更加有趣和震撼的游戲體驗(yàn),更為重要的是,它克服了“個體化”電子設(shè)備割裂人與人之間真實(shí)交流的弊病,創(chuàng)造了一個隨時與身邊的親人朋友共享輕松休閑時光的平臺,引領(lǐng)家庭娛樂新時尚。
“憤怒的小鳥”的開發(fā)商Rovio公司亞太區(qū)資深副總裁Henri Holm介紹,“憤怒的小鳥”游戲自2009年11月發(fā)布以來,游戲的所有版本在各類平臺上被累計(jì)下載超過10億次,并不斷刷新著全球的成功記錄。與三星智能電視的戰(zhàn)略合作,并非只是簡單的將其他平臺上的版本照搬到電視上,而是針對電視大屏幕的特點(diǎn),以及三星智能電視的智能交互功能進(jìn)行了全面的二次開發(fā),希望給用戶提供一個前所未有的游戲體驗(yàn)。
據(jù)介紹,在三星智能電視上玩“憤怒的小鳥”的體驗(yàn)與在手機(jī)和平板電腦上完全不同,借助三星智能電視獨(dú)特的手勢控制功能,用戶不再需要使用遙控器或者觸摸界面來投擲小鳥,完全可以通過握拳、拉弓、松手等真實(shí)的動作來操作游戲,更逼真,更好玩。
為了讓更多用戶親身體驗(yàn)到這款前所未有的“憤怒的小鳥”, 三星與Rovio將會陸續(xù)在國內(nèi)幾個城市的繁華商業(yè)區(qū)巡回舉行“智能電視憤怒的小鳥冒險(xiǎn)之旅”用戶體驗(yàn)日活動,共邀廣大用戶和游戲迷們集聚一堂,盡享沉浸式的大屏互動娛樂體驗(yàn)。
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