近日,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR創(chuàng)始人帕爾默·洛基指出,線纜將成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要障礙,這也是PC端和移動(dòng)端體驗(yàn)的差別所在。

Oculus創(chuàng)始人:PC端虛擬現(xiàn)實(shí)受連線困擾(圖片來(lái)自KDramaStars)
“在PC端虛擬現(xiàn)實(shí)走向無(wú)線連接之前,移動(dòng)端的虛擬現(xiàn)實(shí)將獲得成功。”洛基表示,“在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件時(shí),開(kāi)發(fā)者需要牢記這樣的限制,即真實(shí)用戶不會(huì)愿意使用有線連接。”此前,有人曾經(jīng)花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)整理線纜,只是為了確保用戶獲得沉浸式體驗(yàn)。
與PC端的限制相比,移動(dòng)端則沒(méi)有這個(gè)限制,這也是為何谷歌Cardboard和三星Gear VR將承擔(dān)普及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重任的原因。如今,Gear VR提供的體驗(yàn)已經(jīng)足夠出色,因此用戶或許不想去選擇連線復(fù)雜的Oculus桌面套裝。
最新一代Gear VR的重量比此前輕22%,在佩戴時(shí)更舒適。設(shè)備上的觸摸板采用了觸覺(jué)定向板技術(shù),方便用戶了解自己正在觸摸哪里。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)說(shuō),在使用時(shí)的舒適性非常關(guān)鍵,尤其是當(dāng)產(chǎn)品希望吸引用戶長(zhǎng)時(shí)間多次使用時(shí),這也是洛基所謂的“真實(shí)用戶”。
推薦閱讀
Fiil耳機(jī)唐學(xué)鵬:體驗(yàn)和設(shè)計(jì)決定用戶忠誠(chéng)度
11月3日消息,在昨日舉辦的2015國(guó)際創(chuàng)新峰會(huì)上,F(xiàn)iil耳機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人唐學(xué)鵬、唐碩體驗(yàn)創(chuàng)新咨詢創(chuàng)始人黃峰進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)話! ∫韵率乾F(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,經(jīng)網(wǎng)易科技整理: 唐>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:Oculus創(chuàng)始人:PC端虛擬現(xiàn)實(shí)受連線困擾
地址:http://m.sdlzkt.com/a/zhibo/297842.html