從樂1s領軍市場看樂視手機的“供給側改革”

作者: 來源: 2016-03-11 11:31:59 閱讀 我要評論 直達商品

   手機江湖的明爭暗斗,讓一眾媒體的“江湖手札”變得厚實起來,近年來最能引發這些“江湖百曉生”好奇心的話題之一就是——后起之秀挑戰成名宗師,勝算幾何?

  國內知名研究機構賽諾于今日公布的16年1月中國移動市場EBP市場月度分析報告顯示,上市僅4個月的樂視手機1s連續兩月單品銷量超百萬,連續三個月位居線上1000-1500價格段銷冠,首次躍居線上線下整體市場銷冠,超過華為、小米,成為千元旗艦標桿機型。如果真的是在江湖中,結論或會是“亂拳打死老師傅”云云。但樂視的套路其實很明確。

  

 

  如果一定要按照某些媒體同行追究本質、上升到樸素哲學高度的習慣,筆者也可以說,樂1s看來相當“殘暴”的數據背后,是樂視自己的道——走未來的路,把對手的目光留在背后。

  大流量時代的“供給側改革”

  樂視做手機的時間值得玩味。彼時3G遍地開花,而4G已在挑逗潛在的金主,社交應用正是用戶的“手頭愛”。

  當然,也有人會說,游戲也有著龐大的用戶。但不要忘了,游戲其實也是社交的一種,即便是個單機游戲,聯網之后也能看個排名,這就是初級的陌生人匿名社交了。

  社交應用使用頻次提高的背后,是一個大流量時代的開啟。

  沒有特殊情況,這種發展是不可逆的。而在一個“大流量時代”,用戶從前積累的欲望將會被釋放:“聊天”對實時交互的要求比較高,因此很多人喜歡在“路上”看一些有意思的視頻內容,之前的做法基本上是下載之后播放,但是用戶其實也想在線觀看,甚至是觀看直播。

  樂視其實正是針對這種潛在需求提前做了“供給側改革”。將內容服務與硬件相結合,再與運營商合作,提供相應的流量,引導用戶習慣。

  在手機業務層面樂視將“產品經濟”升級為“服務經濟”,硬件不賺錢的同時,依靠內容和服務等附加價值獲得收益,實際上是把手機與內容服務結合的整體作為了商品,而硬件本身智能算是成本。

  注重內容服務的好處就是,產品有可能為用戶提供“超預期”的服務,比如,根據個人喜好推薦一部優質影片,不僅免費,還要附贈周邊產品,更有機會前往拍攝地游玩一番……這會讓人想起一家餐飲企業,叫做“海底撈”,不賣火鍋,而是賣服務。

  超預期服務實際上是產品價值的延伸,這對于專注硬件的手機廠商來說,算是不小的打擊。

  另外,之所以能把樂視的獨特打法稱之為“供給側改革”,是因為這對整個行業而言是一個啟示。畢竟,硬件的同質化正在加劇,單純硬件的比拼,特別是品質更佳硬件的出現,會讓手機市場的存量期來得越來越快。手機廠商勢必要尋求新的出路或者增長點,而這個增長點未必要在硬件本身。

  行業新兵的“宏觀調控”邏輯

  樂視本身,包括第三方,在說到手機業務的時候都會提到一個詞,叫做生態,這也是樂視的特色。“生態手機”,這是樂視手機銷售八個月之后,形成的行業印象。

  事實上,用生態也好,用其它名詞也罷,樂視手機致勝行業的邏輯在于整個樂視的資源整合和優化配置,可以算是樂視的一種“宏觀調控”。

  針對主打的內容服務推出硬件產品,產品很正常的具備了高性能,因為視頻觀看對硬件的要求是很高的。此后,針對硬件和內容的結合設計系統,建立相對完美的關聯。云平臺、內容源、智能終端要實現“三位一體”。這還僅僅是從產品的層面來看。

  為了滿足手機業務的發展,樂視進行了大量的資源整合:不斷推出新鮮的自制內容及引進內容,并在超級手機端進行與其它播出渠道的差異化定制服務,比如《太子妃升職記》的第三種結局首播;渠道上與迪信通的3000余家實體門店合作,與運營商合作并且實現銷量的釋放,延伸布局線下實體店LePar,線上除了自營之外也與多個大型電商平臺合作;與中國聯通合作,滿足用戶對“大流量”的需求等等。

  之所以將這些成為“宏觀調控”,是因為樂視可以整合相關的優質資源,集中力量做一件事。

  樂視手機與對手的較量并不是一對一的較量,而是多對一的較量,對比的雙方并不處在同一個量級,樂視是用整個“生態”來抗衡對手的一項業務,結果可想而知。將它作為一個現象的原因就在于,樂視在任何一個領域與對手交鋒,采取的都是同樣的打法。

  就目前來看,這種打法是比較成功的。

  也正是因為樂視能夠進行這種“宏觀調控”,樂1s才有可能在依靠內容服務盈利反補的情況下做到“硬件負利”而把性價比提升到一個相當的高度;也是因為這種“宏觀調控”,樂視手機才能由于硬件和內容服務的結合而引領其比“性價比”更高一層的“體價比”(體驗與價格)概念。

  還是因為這種“宏觀調控”,樂視手機才能玩出一些“小而美”的花樣,比如羋月版、太子妃版的樂1s定制版手機,而能夠與手機產生聯動并進一步形成定制的內容還有很多,

  所有的這些強IP定制版手機的組合最終有可能成為樂視手機銷量爬坡的下一個爆點。

  “閃擊戰”后,樂視如何突破

  無論是從產品理念還是實際運作,樂視手機都是對行業的一次創新性顛覆(非破壞性的)。但樂視在之后需要做的事情還有很多,這些事情的一個共同關鍵詞就是——突破自身。

  突破自身,并不是一件容易的事情。樂視手機以一代三部手機進軍中高端市場,之后憑樂Max樹立高端品牌形象,緊接著就是推出價格更為親民但品質依舊不俗的樂1s迅速實現銷量爆破,總銷量破500萬,連續兩個月單品銷量破百萬,這是一次成功的行業“閃擊戰”。一代產品的使命也基本完成。

  近來有爆料稱樂視手機二代產品也將上市,二代產品實際上身兼兩個使命:一是繼續保證銷量的爬坡,因為相比眾多的老品牌,樂視手機的用戶基數還不夠大,樂視深度運營用戶的能力和優勢還不足以完全釋放,解決增量問題依舊緊要;二是給消費者帶來新的驚喜。

  但可以想見的是,以樂1s的品質,售價僅有1099元,二代標準版本除非比一代的配置高上許多,否則從售價上可能就難以被消費者接受,畢竟,消費者在市場的教育中也在逐漸成熟,對硬件的同質化也有了更明確的認識。

  如此,樂視就必須要將“硬件負利”繼續進行下去,而樂視事實上也打算這么做,但這就要求生態有足夠的反哺能力。因此,二代產品就會成為樂視最為關鍵的一代產品,16年也是樂視手機的關鍵一年。

  多猜無益,等到樂視手機二代產品發布過后,結果自然會證明一切!


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