
(樂購網(wǎng)專欄 作者:康斯坦丁)據(jù)韓國媒體報(bào)道,韓國國稅廳查出網(wǎng)絡(luò)游戲道具——也就是虛擬物品——銷售者的偷稅行為,追征了56億韓元(折合人民幣約為3120萬元)的稅款。整個追繳的過程并不簡單。為此,韓國國稅廳調(diào)查了12000多個游戲道具銷售者銀行賬戶中的資金,同時還對涉嫌洗錢的游戲道具交易公司進(jìn)行了稅務(wù)核查。
僅僅在韓國,這一次追征就查出高達(dá)三千多萬人民幣的稅款,那么在已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲大國的中國,這筆費(fèi)用有多少呢?2008年京地稅局向國家稅務(wù)總局提交《關(guān)于個人通過網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入計(jì)征個人所得稅問題的請示》,總局批復(fù),相關(guān)收入“屬于個人所得稅應(yīng)稅所得”,應(yīng)該按照20%額度納稅。而當(dāng)時國內(nèi)的虛擬貨幣總規(guī)模高達(dá)100億元人民幣。也就是說,按照20%的稅率征收,理論上將產(chǎn)生20億元的稅收收入。同時相關(guān)部門人員表示,征稅對象限于倒賣虛擬貨幣的“炒幣者”和打金工作室,并不涉及生產(chǎn)、出售網(wǎng)游中虛擬裝備、道具以及賬號的行為。
表面上看,虛擬物品交易稅的出現(xiàn),至 少說明虛擬物品交易在中國已經(jīng)是有法可依。但就收稅范圍來說,卻依然讓玩家感到迷茫。首先,虛擬物品交易稅的征收對象僅限于炒幣者和打金工作室,換而言 之,交易稅僅僅征收的是金幣交易產(chǎn)生的稅款。而實(shí)際上在玩家與玩家的虛擬物品交易之中,更多的交易并非是游戲幣與人民幣之間的交易,而是具有高價值的游戲 道具、游戲賬號和人民幣之間的交易,以及各種代練、代打業(yè)務(wù)。
這 一部分虛擬物品的交易產(chǎn)生的交易金額,遠(yuǎn)大于游戲中游戲幣的買賣帶來的交易金額。今年來,中國對于虛擬物品交易從最開始的不管不問,到開始制定相關(guān)條款進(jìn) 行管理。自然也是將虛擬物品交易規(guī)范化,并從中獲取一定的財(cái)政收入。如果對虛擬物品交易這一部分也開始收稅,自然會有一大筆稅款產(chǎn)生。但是要收進(jìn)這筆稅 款,卻并不容易。
首 先虛擬道具、游戲賬號等交易對象尚未被列入《物權(quán)法》;其次,雖然玩家習(xí)慣性地認(rèn)為自己賬號下的高級物品、高級賬號是歸自己所有,但不少游戲公司的用戶協(xié) 議中就已經(jīng)明文規(guī)定了賬號和虛擬道具的歸屬屬于游戲公司。因此,玩家與玩家之間交易的,既從法律上無從判定,在游戲公司的角度上看,又屬于非法交易。法律 上無從判定,征稅自然就無從說起,而對名義上屬于游戲公司的虛擬道具進(jìn)行非法交易,交易的后果又難以得到保障。如果已經(jīng)進(jìn)行了買賣甚至繳稅了,卻又被游戲 公司宣布違反用戶守則并封停賬號之類,虛擬物品交易市場只會更加混亂。再次,發(fā)生玩家對玩家之間的游戲虛擬道具交易,并不存在真實(shí)的貨物流通等物流系統(tǒng), 現(xiàn)金的流動也很難跟蹤管理。因此,不管交易的金額多么巨大,也很難對個人行為進(jìn)行征稅。
因此,目前國內(nèi)虛擬物品交易的稅額,更多的是由5173等交易平臺為玩家提供交易平臺和交易擔(dān)保,同時平臺在交易中抽取一定的傭金。同時平臺受國家的相關(guān)政策管理并繳納稅費(fèi)。雖然平臺的利潤是由虛擬交易產(chǎn)生的,但納稅的稅名卻不叫“虛擬物品交易稅”。
而從長遠(yuǎn)來看,規(guī)范虛擬物品交易市場,收取虛擬物品交易稅有助于完善國內(nèi)的虛擬物品交易環(huán)境,保障玩家進(jìn)行虛擬物品交易過程中的雙方利益并增加一定的財(cái)政收益。但就目前而言,要真正執(zhí)行卻要收到相關(guān)法律缺失,交易管理困難等問題的困擾,可謂任重而道遠(yuǎn)。
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本文標(biāo)題:速途專欄:收與不收 虛擬物品交易稅的選擇
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