【IT商業新聞網訊】 (記者 唐茵)在游戲整體下滑的態勢下,網頁游戲卻異軍突起,根據艾瑞咨詢數據統計,2010年中國網頁游戲市場規模達到22.8億元,同比增長131.2%,而整體網游市場的增速只有20%左右,相比疲軟的客戶端網游市場,網頁游戲市場展現了強勢勁頭,艾瑞預計網頁游戲市場規模在2013年可突破50億關口,達到50.4億元。據統計,專門從事網頁游戲開發的企業已達200多家,市場上運營的網頁游戲也有200余款。與2007年時的個位數規模相比增長迅猛。
網頁游戲開發投入小,開發周期短,開發人員需求量少,,使得其制作成本其實比傳統的在線游戲要低的多,網頁游戲的關鍵就在于運營。目前網頁游戲以聯合運營為主,隨著網頁游戲運營商的競爭日趨激烈,不同類型的運營平臺成為交火重地。
“站長之王”蔡文勝最早創辦4399,已成為眾多網頁游戲廠商必須推廣平臺,Game2、51wan、91wan等專業運營平臺則在細分領域各有一席之地。此外,隨著網頁游戲的紅火,互聯網大佬們也紛紛搶灘。百度、騰訊、360這些在客戶端強勢的互聯網大腕們攜用戶優勢進一步搶占市場份額。
360在近期推出了網頁游戲瀏覽器,周鴻祎將網頁游戲平臺視作是360的業務重點。2010年年底聯合運營的網頁游戲有25款,今年一季度達到了36款,預計到今年年底增加到100款,網頁游戲聯合運營的收入增長速度將高于網址導航的廣告業務。
百度也早在2008年4月就正式進軍網頁游戲,推出了百度游戲娛樂平臺youxi.baidu.com,首批上線六款網頁游戲。在2010年8月的“網頁游戲的運營發展趨勢”論壇上,百度游戲事業部總經理魏洪蕊更是高調表示百度將對一些好的網頁游戲開發商提供現金和戰略性投資,與網頁游戲開發商共贏。
而網頁游戲則給騰訊第一季度的財報增色不少,網絡游戲的收入比上一季度增長28.2%,達到人民幣35.7億元。其游戲業務營收增長了7.53億元,其中超過4.5億來源于客戶端網絡游戲在春節及寒假的促銷,其余部分得益于網頁游戲平臺的發力。據易觀預測騰訊在我國頁游市場的份額將在2011年底超過40%。
有分析稱,這三家客戶端強勢的互聯網企業搶灘網頁游戲平臺,憑借其流量優勢具備了很強的競爭力,一些專業運營平臺在流量成本及營銷成本上越來越難以控制。而這百度、騰訊、360這幾家平臺之間的競爭也會愈發激烈。
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本文標題:網頁游戲紅火 互聯網大佬搶灘運營平臺
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