《天劫OL》、《明珠幻想》,《武林OL》等手機網游逐漸在網游玩家手中盛行,原本在電腦上應用的網絡游戲,隨著手機智能化的快速發展,以及移動互聯網的不斷完善,手機以其靈巧便捷的優勢越來越得到了網游玩家的青睞,中國手機網絡游戲得到了穩步發展。
從發達國家移動互聯網的應用發展來看,娛樂游戲類的應用是推動移動互聯網市場發展的重要方面。我國是手機大國,同時也擁有著龐大數量的網游玩家,因此,手機網游的潛在用戶數量很大。手機具有便捷性的特點,加上移動互聯網的支持,尤其是3G技術啟動后,手機游戲更是實現了多人高速在線游戲,這對眾多網游玩家來說,手機無疑是一個較為不錯的新的選擇終端。
根據易觀智庫最新發布的數據顯示,2011年第1季度中國手機網絡游戲用戶數量突破2300萬,達到了2332萬,環比增長15.05%。
“在終端和網絡的支持之下,大量引入第三方支付的中國手機網游市場逐漸甩開傳統運營商主導模式下的束縛,手機網游市場整體更為透明和靈活,市場化程度越來越高。這也就促成手機網游用戶規模的繼續攀高。”易觀國際分析師胡志輝在接受《中國產經新聞》記者采訪時表示。
據了解,目前手機客戶端網游大部分還是建立在K-Java技術上,對于高速增長的智能系統支持較少,因此,手機網游市場還是一個有著巨大潛力有待挖掘的市場。
業內人士普遍認為,在未來的幾年發展中,Android等智能終端得到廣泛普及后,中國網游市場也將向更具有活力的智能終端轉型,手機網游市場的發展是非常值得期待的。
移動互聯網的巨大發展空間以及手機網游市場的巨大潛力,一直被業內人士所看好,很多IT企業已經投入到了手機網游市場之中,手機網游儼然已成為移動互聯網市場的下一個增長熱點之一。根據易觀智庫最新發布的數據顯示,手機網絡游戲市場規模在2011年第1季度繼續保持穩步增長,2011年第1季度手機網絡游戲市場規模2.55億,環比增長18.41%。
然而,手機網游市場的快速發展,也促成了市場激烈競爭的格局,“高速增長的市場規模被“稀釋”嚴重,尤其是后進者面臨的競爭壓力更大。”胡志輝介紹說。
在2010年全年新上線60余款手機網游產品之中,產品月度營收過百萬的寥寥無幾。近半產品在短短數月時間甚至開發中途即夭折,市場上領先廠商也如履薄冰,市場整體開發、運營和推廣成本都有明顯提高。
從目前手機網游市場規模上看,騰訊以占18.75%較大優勢保持領先,拉闊以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、隨手互動5.43%、輝悅天成5.23%、空中網5.22%、呈天游5.01%分別排3~7位。
從數據上不難看出,除騰訊以較大優勢異軍突起外,其他手機游戲開發商的市場規模相差不多,市場競爭較為集中和激烈。
對于目前手機網游市場的競爭格局,業內人士認為,目前我國手機網游市場還處在初級階段,激烈的競爭對于市場的進一步過濾和發展會起到一定的促進作為,然而,需要注意的是,IT企業不能過于盲目投入和跟進,要形成有自身特色的核心競爭力,以免形成市場同質化競爭,出現用戶厭倦的尷尬局面。
(本文來源:中國產經新聞報 作者:劉曉凱)
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