【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 江北)近日,一款“憤怒的小鳥”游戲,由于其極其給力的下載量,讓人們看到了小游戲的潛在力量。根據(jù)相關(guān)報道,瘋狂的小鳥,開發(fā)費用10萬美元,2010年被下載5000萬次,僅在美國iPhone版,就已經(jīng)產(chǎn)生超過800萬美元的收入。相對于大型網(wǎng)游來說,小游戲明顯具有簡單、有活力的特點,這讓人們看到了小游戲的發(fā)展?jié)摿。那么小游戲成否成為拯救游戲大腕的法寶呢?網(wǎng)游廠商布局小游戲的的核心競爭力在那里?
布局小游戲是大勢所趨?
有分析人士告訴記者,小游戲就像一股鮮活的力量注入網(wǎng)游市場。
而目前看現(xiàn)在的中國網(wǎng)游現(xiàn)狀,艾瑞咨詢的報告顯示,2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為327.4億元,同比增長21%,連續(xù)三年增速放緩;根據(jù)CNNIC發(fā)布的《第27次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M入一個平緩增長期,國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展遭遇瓶頸。而觀國內(nèi)網(wǎng)游市場的日漸飽和,一方面增加了企業(yè)資金迅速回籠的難度,另一方面也影響了很多企業(yè)的心態(tài),急于求成的浮躁風(fēng)氣使得中國網(wǎng)游企業(yè)近年來少有大作誕生。
憤怒的小鳥(資料圖)
有分析人士表示,小游戲有幾點大型網(wǎng)游所沒有的優(yōu)勢,小游戲可以吸引新的主力軍,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用隊伍在擴大,這些人是網(wǎng)游的潛在力量,他們對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了"在線小游戲"玩家的新主力軍,所以小游戲的發(fā)展不可小覷。
對此,也有網(wǎng)友表示:隨著移動終端,比如智能手機,“小游戲的使用率和利潤(社交網(wǎng)游)要遠高于大游戲,移動設(shè)備的特色在于不受地域的限制,SNS,和LBS,但是限制在于用戶不會長時間耗在一款需要很久才能告一段落的復(fù)雜游戲。龐大,復(fù)雜的游戲不適合簡單,快捷,碎片時間的移動設(shè)備。”
小游戲與大型網(wǎng)游分庭抗禮還是和平共處、相輔相成?
目前國內(nèi)很多網(wǎng)游廠商也已經(jīng)意識到了這個問題,國內(nèi)的游戲大鱷們將目光投注到小游戲、休閑游戲上,繼盛大收購小游戲開發(fā)平臺MochiMedia,網(wǎng)易iTown平臺游戲的iGATE計劃曝光,日前,騰訊小游戲開發(fā)者平臺及廣告聯(lián)盟將于近期正式上線運營。而小游戲與大型網(wǎng)游的關(guān)系如何處理,也成為業(yè)界比較關(guān)系的問題,小游戲的發(fā)展會不會與大型網(wǎng)游的關(guān)系如何呢?
中科院互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心主任呂本富(資料圖)
中科院互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心主任呂本富告訴記者小游戲不能代替大型網(wǎng)游。呂本富告訴記者,雙方用戶群不同,推廣策略也不同,小網(wǎng)游更像是電視連續(xù)劇,而大型網(wǎng)游是精心打造的大片一樣,小游戲更適合茶余飯后去、休閑時間去玩。呂本富表示,小游戲應(yīng)該更好的去和社區(qū)網(wǎng)站結(jié)合,依靠社區(qū)網(wǎng)站的人脈去推廣。根據(jù)最新報道,百度貼吧推出小游戲,由于貼吧已經(jīng)存有一定的人脈,所以小游戲已經(jīng)存在潛在用戶群。
藍港在線創(chuàng)始人王峰在接受相關(guān)媒體采訪時表示,Webgame、手機游戲的成功讓整個游戲市場實現(xiàn)了更廣義的細 分,現(xiàn)在我們看到MMORPG“大型多人在線角色扮演游戲”。是PC游戲形式的一種,基于Web和無線互聯(lián)網(wǎng)等多種游戲形式在硬件環(huán)境、開發(fā)技術(shù)不斷升級后,為游戲行業(yè)開辟了更廣闊的用 戶市場很多輕游戲會隨著新硬件平臺的流行而流行起來。而大型PC游戲與輕型游戲的有機結(jié)合,或許會創(chuàng)造出新的產(chǎn)品模式。
創(chuàng)新才是核心競爭力
如前所述,目前國內(nèi)很多網(wǎng)游廠商已經(jīng)開始布局小游戲平臺,小游戲市場必定硝煙四起。而觀國內(nèi)的網(wǎng)游市場,經(jīng)歷了10年的發(fā)展以后,游戲同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新不足,同時,一些網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的網(wǎng)頁游戲也面臨著同質(zhì)化嚴重的問題,所以小游戲市場的紛爭也可能步其后塵。
有分析人士告訴記者,創(chuàng)新才是核心競爭力,即使有適合的人群,廠商的推崇,但如果沒有創(chuàng)新,市場早晚趨于飽和,競爭乏力,所以創(chuàng)新才是游戲廠商真正需要考慮的問題。
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本文標(biāo)題:小游戲能否成為拯救游戲大腕的法寶?
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