“憤怒的小鳥”這款游戲以最高下載量榮獲2010年手機和平板電腦平臺中最熱門游戲。游戲講述的是小鳥與綠豬之間的戰(zhàn)爭,玩家通過觸摸屏控制彈弓的方向和力度,完成射擊。
每年的春節(jié)都是中國電影市場發(fā)力的最佳時機,然而,近年來,隨著我國互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模普及以及數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,和電影同樣具有娛樂功能的網(wǎng)絡(luò)游戲,也越來越多地加入到了春節(jié)的娛樂行列中來。
今年春節(jié)期間,基于手機、iPad等移動設(shè)備平臺的小游戲成為了網(wǎng)絡(luò)文化市場中的又一大亮點。各大網(wǎng)絡(luò)游戲運營商紛紛使出渾身解數(shù),推出各種小游戲新品吸引各路玩家。由小游戲所滋生出的碎片式“休閑經(jīng)濟”成為春節(jié)游戲市場的重要內(nèi)容之一。同時,這股熱潮也為2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展開了個好頭。有業(yè)內(nèi)人士認為,2011年,將是多平臺小游戲大發(fā)展的關(guān)鍵年。
一只“小鳥”刮起的“旋風”
《憤怒的小鳥》是一家芬蘭游戲外包公司在空閑時寫出的小游戲:小鳥為了報復偷走鳥蛋的肥豬,以自己的身體當做武器,去攻擊肥豬的堡壘,砸到全部肥豬即可過關(guān)。這個游戲設(shè)定聽起來并不怎么引人入勝,不過事實是,這款名為《憤怒的小鳥》的手機游戲風靡全球,被《紐約時報》稱為2010年最不可思議的流行文化狂熱符號。“小鳥”的出現(xiàn)也意外刮起了一場游戲行業(yè)的小旋風,并快速刮入了中國市場。
今年春節(jié)期間,除了看電影、逛廟會,基于智能手機和平板電腦的小游戲,成為很多年輕人的最愛。“我是在朋友的推薦下發(fā)現(xiàn)這款游戲的,設(shè)置很簡單也很容易上手,游戲隨開隨玩,可以把所有零碎時間利用起來,但卻相當令人興奮。”這是北京的玩家小漁玩《憤怒的小鳥》的感受,據(jù)介紹,以前在大學期間偏愛大型網(wǎng)游的她,畢業(yè)上班后,隨著大塊閑余時間的日益減少,已經(jīng)越來越傾向于玩休閑小游戲了。
和小漁一樣,時下已經(jīng)有越來越多的游戲玩家開始不再僅僅局限于在電腦上玩游戲,眾多小游戲通過成功嵌入多種手持數(shù)碼設(shè)備平臺,而逐步打開了另一片消費市場。有業(yè)內(nèi)人士認為,2011年,將是多平臺小游戲大發(fā)展的關(guān)鍵之年。
小游戲隱隱間逐步形成和大型網(wǎng)游分庭抗禮的局面,也引起了眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的關(guān)注。有消息稱,此前在“開放”口號下興起的騰訊小游戲開發(fā)者平臺將在春節(jié)過后正式上線運營。相對來說,百度和盛大則走得更快:百度在節(jié)前正式對外開放了一個基于百度貼吧搭建的百度社區(qū)化小游戲平臺,首批入駐運營的游戲包括了聯(lián)眾、游戲中國、7K7K等游戲廠商旗下數(shù)十款游戲;盛大游戲則通過收購美國最大的小游戲分銷平臺麻球游戲,試圖以此來尋找進軍小游戲市場的切入點。
互聯(lián)網(wǎng)大佬如此重視小游戲并啟動布局,與小游戲所具有的強大市場潛力分不開。與早前流行的“偷菜”“買賣奴隸”之類的休閑交友類網(wǎng)頁游戲不同的是,這些小游戲更加偏重游戲性和趣味性,即使是聯(lián)機對戰(zhàn),也會偏重于競技性,而不同于傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲那樣單純以消磨時間為內(nèi)核。這一切都帶給了網(wǎng)民完全不一樣的新鮮感。
同樣,小游戲也給投資者們帶來了不一樣的“快感”。以《憤怒的小鳥》為例,其開發(fā)成本不過10萬美元,卻在全球被下載超過5000 萬次,在美國 iPhone版的《憤怒的小鳥》售價為99美分,僅此一項就為開發(fā)商帶來了超過800萬美元的收入,而在中國,這款游戲同樣獲得了不俗的成績。
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本文標題:"小鳥"引發(fā)蝴蝶效應 小游戲漸與大網(wǎng)游分庭抗禮
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