迅游2010新版的操作界面更智能、簡潔和人性化。”迅游網絡近日在京推出迅游2010版網游加速器。迅游CEO袁旭透露,迅游付費用戶今年首次超過百萬,收入規模已達數千萬元,并連續增長翻番。“迅游將堅持收費模式,未來會選擇在國內上市”。
堅持收費模式
袁旭一直笑稱自己是中國最老的一批網游玩家,從最早的文字MUD《天龍八部》,到風靡全球的《魔獸世界》以及iPhone4的手機游戲,袁旭都抱極大興趣。“網游加速”生意正是其在興趣中培育出來的。
5年中,備受風投青睞的迅游已積累了3500多萬注冊用戶,其覆蓋的游戲達到1200款。
袁旭對記者說,其實游戲加速器在2004年就有一些產品出現,但相對混亂,直到2007年,袁旭與創業伙伴成立研發團隊,將網絡加速從灰色的網游代理服務中剝離出來,才讓其見了光。
袁旭表示,迅游的主要收入來源于增值服務,累計付費用戶今年首次達到100萬,而在收費模式上,迅游針對玩家個人提供各種包時長模式,“主流用戶群體集中在包月和包季上,每月為20元。”
此外,迅游還推出針對廠商的定制服務。袁旭介紹,“比如,迅雷的用戶基數很大,迅游就采取與其通行證賬號打通的方式,為其用戶提供游戲客戶端下載加速服務,兩家分成;與天游的合作是,迅游產品直接植入游戲,天游選擇游戲廠商付費,玩家相對免費……”
迅游以后是否會走免費路線?袁旭回答說:“不會,網游加速屬于非常專業的細分領域,玩家體驗達毫秒級,需要非常大的運營成本,免費模式不適合。”
袁旭稱,“免費獲得流量之后需要將流量轉化,需要去建立一些復雜的商業模式,這些模式有可能會對用戶造成傷害。”
不擔心競爭
袁旭認為,網游行業依然是互聯網經濟中最大的分支領域,而游戲加速作為網游細分領域的藍海之一,正面臨全新的歷史發展期。
其實,在網游衍生領域,很多服務往往都是由大的網游廠商親自操刀。比如近年來比較火的游戲內置廣告(IGA),隨著網游廠商自己建立游戲內置廣告部門,很多第三方公司無法生存甚至瀕臨倒閉。
對此,袁旭表示,自己并不擔心游戲廠商會進入網游加速領域。雖然中國的互聯網環境讓任何產品都有“被山寨”的可能,但網游廠商在網游加速領域很明智地選擇與第三方合作,這源于網游加速行業的特點。
袁旭解釋,網游加速器的技術性很強,所有體驗是即時獲得。“相比于殺毒軟件效果的延后,網游用戶使用網游加速的效果能夠立即獲得,用戶的體驗是可以量化的。”從2005年開始研究網游加速到2007年建立公司,袁旭及其團隊在5年內建立的運營體系以及對用戶需求的理解,讓迅游的先發優勢日漸明顯。
對于上市進程,袁旭表示,目前還沒有明確的時間表。“這個行業目前還是一個朝陽行業,在上市過程中它基本是一個具備附加值的產業。所以,迅游不會特別關注上市或者特別為上市制定一個詳細的計劃。但迅游有這個能力,而且從目前來看迅游所有指標也都符合,并遠遠超過。”
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