12月13日消息,年初被熱議的社交游戲開發商“出逃”現象到年底悄然發生變化,據人人網透露,大部分“出海”的開發者已重新回歸,并將國內平臺作為發展根據地。國內知名社交游戲開發商五分鐘CEO郜韶飛也表示,靠國內市場也可以創造很大價值,國外不一定比國內賺得多。
國內市場缺乏賺錢方法和手段
今年以來,盛大、百度、開心網相繼開放平臺,騰訊近日也宣布進入半年開放轉型期,旗下各個平臺將陸續開放。隨著國內開放平臺的增加,社交游戲開發商一直遭遇的不開放難題得以解決。“開心農場”開發商五分鐘旗下產品目前在人人網、QQ、開心網、51、百度、淘江湖等平臺都有合作。
五分鐘CEO郜韶飛對騰訊科技表示,一開始的確是國外賺錢更容易,但隨著Facebook等平臺的成熟,國內社交游戲開發商進入的門檻越來越高,目前表現最好的國產應用在Facebook排名也就20名左右。此外,因為匯率關系,美元歐元都比人民幣值錢,所以看起來好像國外更賺錢。
五分鐘CEO郜韶飛(騰訊科技配圖)
在郜韶飛看來,國內WEBGAME和網游反而更賺錢,僅靠國內市場就已經創造了很大價值。相比之下,目前國內社交游戲在模式上還缺乏一些把用戶錢套出來的方法和手段。
在海外市場征戰多年的熱酷網CEO劉勇表示,社交游戲在國內國外都很賺錢,但他個人更看好國內市場,目前熱酷很大一部分精力都放在國內。劉勇認為,國內社交游戲開發商還是要將根據地放在國內,只有立足國內才有長遠發展。很多社交游戲開發商在Facebook上“只能賺到短期的小錢”。
SNS開放平臺人人網日前也透露,大部分“出海”的開發者重新回歸,這些開發者意識到了國內平臺才是發展根據地。國內開放平臺未來在政策允許的范圍內也會做到心態上更加開放,API上更加開放,服務更加優質。
國內開發平臺缺乏更好應用
相對于Facebook等國外開發平臺,國內平臺顯然面臨更多煩惱。郜韶飛認為,中國互聯網開放速度慢有很多原因,并不是說僅僅是因為中國人不愿意開放。Facebook一開放,國外幾萬個開發者就開發出數十萬的應用,所有Facebook一開放效果就很好。但中國市場不一樣,第三方開發者很少,有實力的更少。
“這種情況下開放還是一個培育市場的過程,國內平臺會選擇有序、慢慢的開放。所以我覺得,國內平臺并不是不開放,而是平臺上缺乏更好的應用。”
國內開放平臺的龐大數量也讓社交游戲開發商們面臨尷尬:這些開發商通常是幾個人或者幾十個人的小團隊,如果接入所有的平臺,他們的精力根本忙不過來。“5分鐘公司最初只有10多個人,現在120個人,雖然已經比較多了,但能服務幾個平臺?”郜韶飛指出,社交游戲開發商也需要一步一步來,首先應該選擇比較熟悉、接入成本很低或者還沒有開拓的平臺。
熱酷CEO劉勇表示,社交游戲開發商在心態上一定要有足夠的耐心,大公司如騰訊開放需要有一定的過程,但社交游戲市場在未來兩年內一定會有大的發展。劉勇認為,開發者最需要做的事情是針對這些平臺有針對性的做事情,比如開心網針對的是白領人群,就要有針對性的開發自己的游戲,只有這樣才可以取得成功。
以下是五分鐘CEO郜韶飛專訪實錄:
騰訊科技:五分鐘是很成功的Social game的公司,整個公司出來到市場上已經有兩三年的時間,發展到了這樣一個狀況。先給我們簡單介紹一下公司下面的主要產品線和優勢在什么地方?
郜韶飛:大家最熟知的就是開心農場,是08年底上線,09年、10年一直在運營。最近我們又推出一款游戲叫小小戰爭,這一款游戲應該是記農場之后有比較模式創新的一款游戲,我們的游戲還少,現在在運營的主要是這兩款,還有一款是開心農場2,這一款游戲是在09年推出。當前運營的就是這幾款。
市場上國內國外我們都比較重視,在國內有人人網、QQ、開心網、漫游、51、百度、淘江湖,國內的主要平臺我們都有運營。國外的話主要是Facebook、Facebook的臺灣和英文、歐洲、日本、巴西、韓國這幾個國家都有去常識。
騰訊科技:對于社交公司來講一直很大的難題是國內賺知名度、國內賺錢,這樣的模式是不是有所改善?
郜韶飛:一開始國外賺錢更容易一些,這是事實。中國的WEBGAME和網游其實很賺錢,人家也并不是說在國外賺的最多,其實光靠國內市場就已經創造了很大的價值,Social game也會往外走,在中國并不是賺不到錢,而是模式還缺乏一些把用戶的錢套出來的方法和手段。
騰訊科技:落到技術指標arpu值太低。
郜韶飛:幾個月時間就開發一款游戲,游戲相對來說功能比較簡單,運營周期也會較短,國外的話為什么賺錢,并不是說這個游戲在國外真正賺了很多的錢,而是因為匯率的關系,使得美元比人民幣值錢,歐元也比人民幣值錢,所以使得好像國外更賺錢。并不是說在國外arpu值真是這樣了。
騰訊科技:五分鐘國外的國外收入和國內的收入是什么樣的比例?
郜韶飛:收入的話,我自己也并不是很關心到底是多少錢。因為這個市場還早,還沒有說到大規模收入的時候。這里邊中國賺的最好的團隊跟國內一些網游公司相比,還是太少,鳳毛菱角。
騰訊科技:從用戶量上來說呢?
郜韶飛:顯然國內的用戶量大,但你的產品得有能力上騰訊的平臺,上不了QQ的平臺也取得不了絕大大的用戶。
騰訊科技:還有一個尖銳的問題,國內的SNS平臺,過了第一階段靠社交游戲拉用戶的階段,他希望現在的平臺上的游戲可以幫他賺錢,所以現在國內很多的社交游戲的平臺,他們去關注網頁游戲,跟網頁游戲合作,您是否同意這個看法和趨勢?
郜韶飛:這種論調一直以來是很不科學的,怎么講?純粹從一個產品或者說市場謀略的角度去講這個問題,其實要反過來從用戶的角度看這個問題就很清晰,用戶需要什么樣的游戲,跟他的生活習慣是匹配的,用戶為什么玩WEBGAME,跟他的特定人群和生活習慣有關系,為什么Social game也跟這個有關系,為什么Social game和WEBGAME的用戶是不一樣的,一個平臺有大量的用戶,尤其是SNS的平臺,用戶圈覆蓋,在這樣的情況下什么需求都有。
不能說這個階段還是那一群人就不需要這樣的東西,不是這回事。就像吃飯永遠得吃飯,不能說吃飽了接下來會吃更好的東西,但不會說就不吃飯了,所以這是毋庸置疑的,并不是說不要Social game。
騰訊科技:您如何看待盛大、百度,包括騰訊都在開放平臺?
郜韶飛:很好,這是兩年前都很期待的事情。
騰訊科技:現在開放之后是否令您滿意?
郜韶飛:市場的發展速度還是挺快,兩年前開始做農場的時候,無論是我們還是開發者還是一些平臺,對于開放以及Social game是怎么回事,將來都很不明確。我們說開放一定是大勢所趨,不可能是國外走這樣一條路,中國就走不一樣的路子,中國到現在就是走這樣的路,只是晚早問題,根本的東西是不變的,搜索引擎能離開嗎?不可能,但是百度的搜索引擎和Google的搜索引擎是有差異的,這沒有問題。
開放一定是會發生的,所以到了今年又看到說,騰訊要開放、盛大開放了,而且人人網一直堅持他的開放,一直做的蠻好,開心網也開放,這是實施的好趨勢。未來開放的力度會越來越大,隨著第三方市場成長的越來越好。
一直以來中國的開放速度慢有很多的原因,并不是說僅僅是因為中國人不愿意開放,他都是基于商業規則的問題,國外有幾萬個開發者,這個觀點一直堅持,Facebook一開放,就有數萬的開發者為他開發數十萬的應用,一開放就很好。
但在中國不一樣,第三方開發者很少,有實力的更少。這樣的情況下開放還是一個培育市場的過程,自然是有序的開放,慢慢的去。所以我更多的是覺得,并不是不開放,而是缺乏更好的應用。
騰訊科技:現在感覺好的游戲、開發公司市場的項目被受追逐,除了互聯網的平臺之外,還有移動互聯網的平臺,大家都想做,各種的平臺,您感覺是不是您變成甲方了?
郜韶飛:倒也不至于。雖然說都在開放,市場還是需要一個過程的。
騰訊科技:作為游戲開發者來說,如何角逐這么多的平臺? 上一頁1 2 下一頁進入論壇>>
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