據相關資料顯示,網游在經歷第二季度的低迷之后,第三季度持續保持客觀的增長,除九城以外的八大上市網游公司首次突破10億美元,較上一季8.96億美元增長13%,較去年同期7.74億美元增長31%。同時財報也顯示出來,網游公司朝著兩極化發展,強的愈強,弱的也愈弱,第三季騰訊、網易、盛大前三強網游營收總規模達7.36億美元,占8大網游商規模的72.6%。去年同期前三強營收5.29億美元,占整體規模68.4%。
裁人成粉飾財報利器
盛大網絡CEO陳天橋告訴記者,“在未來的兩到三年將會迎來中國互聯網最為慘烈的競爭。”很多企業都正出于轉型期,在財報公布后,完美、金山、久游等國內網游公司第一件事就是紛紛對旗下公司進行裁員、增加產品研發、增強海外市場以及擴大其他業務挽救局面。從而粉飾財報降低高成本帶給企業的風險,同時對旗下的平臺資源重新進行整合。
與此同時,久游自主研發的游戲在運營上也遭到重創,這也讓一些本以代理的游戲公司對自主研發信心的一個重大打擊,久游花費億元打造自主研發游戲《神兵傳奇》也有當初的在線十幾萬下降到現在不足五萬,業績一落千丈,同時其旗下多款游戲自主研發命運堪憂,有業內人士透露,久游2009年9月立項的《風云》項目組和《怪物獵人》項目組被“暫時解散”。
戰略調整不是簡單裁人
這些也正是目前眾多網游公司共同所面臨的處境,而相對其他網游公司裁人來縮減成本,粉飾財報。史玉柱則顯得精明多,近日巨人網絡透露已經將其地面推廣團隊獨立為子公司“巨鑫網絡”。新公司除了推廣巨人的游戲外,還承接其他公司的游戲地面推廣項目。相對其他公司總是打著調整戰略的旗子來進行裁員,還不如學史玉柱將地面推廣團隊成立獨立子公司是為了解決“大企業病”,其內部的產權改革計劃核心是將項目分拆成為子公司。
根據艾瑞統計2010Q3中國網絡游戲市場整體規模預計為84.2億元,較2009Q3同比上升22.1%,較2010Q2環比上升10.1%。且預計到2012年,中國網絡游戲的市場規模將達到686.2億元,全球市場占有率將達46.9%。面對如此龐大的市場份額,又有哪個游戲公司不動心呢?但如果不計后果盲目去擴大市場規模的話,那么必將拖累整個企業的整體運營,企業是做強后才做大,而不是做大后才做強。
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