據國外媒體報道,Facebook周二通過官方博客宣布,將對游戲政策進行調整,借此提高游戲互動性,并減少對非游戲用戶的侵擾。
以下為博客全文:
首先代表我們的新游戲團隊向大家問好。過去幾個月來,我們已經組織了一支由工程師和產品經理組成的團隊,他們集中全部精力設計一個平臺,幫助你們發揮游戲的最大潛力。我們都是游戲愛好者,無一例外。我們希望與你們合作,在Facebook上創造更好的游戲體驗。
顯然,游戲已經成為Facebook平臺應用中最為成功的類別之一,但是我們仍在努力探索如何對Facebook上的游戲體驗進行優化。Facebook用戶要么就是喜歡玩游戲,要么就是討厭游戲。而我們還沒有開發出恰當的工具,使得開發者能夠實現游戲增長的同時還能夠為非游戲用戶提供優秀的體驗。我們正在開發更為復雜的工具,以便更為成功地達到這些目標。
今天,我們宣布了一系列改版措施,以便為Facebook今后的游戲創新打下基礎。這些升級是向新的平臺基礎設施和API(應用編程接口)邁出的第一步,從而為你們提供一些工具,接觸到日益增多的游戲玩家,并與之互動,同時推動好友之間的信息挖掘。
推動“再參與”
- 根據使用情況投放有針對性的游戲信息。應用信息只會展示給那些已經使用該應用的用戶。也就是說,Facebook玩家可以自由地與好友分享游戲的挑戰和進度,而不必擔心會打擾到那些不玩游戲的好友。
- 顯示完整的游戲信息。游戲信息目前只會面向玩這些游戲的用戶展示,他們不再充斥在News Feed中。這就為你提供了更多的空間,為你的用戶提供更多的相關內容。
- 部署更為智能的書簽。用戶使用量最大的應用將自動被收藏,而且會隨時根據使用量重新排序。獨立應用不再需要請求用戶收藏他們。
- 展示更為突出的標記。如果用戶完成了某個游戲中的一個任務,或者在其中有著突出的表現,用戶主頁的書簽上就會突出顯示一個標記,方便用戶再次參與。
提升信息挖掘能力
- 通過好友展示游戲活動。雖然在News Feed中展示的游戲信息會有所減少,但是影響力會增加,因為他們都是根據好友的活動和社交背景展示的,我們希望借此推動新游戲玩家的增長。例如,以往的內容可能只會簡單地顯示某人購買了一個新物品,但是新的系統卻會顯示:“戴夫、喬尼和其他3個朋友”剛剛開始玩一個游戲。
- 轉移請求。借助更為突出的標記,我們將鼓勵用戶從左側的導航欄來展開日常的Facebook活動,這樣一來,便有利于游戲的再次參與。而由于將被轉移到可見度較高的區域,使得請求更容易被發現。
除此之外,借助這些改版,我們還準備大幅簡化平臺政策。我們意識到,針對開發者能做什么、不能做什么制定太過詳細的規定會增大開發者創建Facebook游戲的難度。借助我們今天推出的一系列新政策,我們將更好地消除一些繁文縟節,并推出一些更為寬泛的準則,確保應用能夠贏得用戶的信任。
我們希望能夠出現更多將親朋好友相互聯系起來的游戲。
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本文標題:Facebook調整游戲政策增加互動性 減少用戶侵擾
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