創新力不足、非法出版等問題嚴重,數碼互動娛樂產業,陷入進退的兩難境地,自主創新的發展意識、綠色產業的社會意識、規范經營的法律意識,成為必須加強的“關節”——創新力不足、非法出版等問題嚴重,如今的數碼互動娛樂產業,陷入進退的兩難境地。
7月28日至8月1日,中國國際數碼互動娛樂展覽會,通過“海外發展與合作論壇”“嚴肅游戲論壇”等形式,著眼于數碼互動娛樂產業的現狀,探尋“解決之道”。
尚待加強自主創新的發展意識、綠色產業的社會意識、規范經營的法律意識,在國家新聞出版總署副署長孫壽山看來,堅持走自主創新之路,將讓網絡游戲產業更具競爭實力。
中國國際數碼互動娛樂展覽會上,游戲玩家搶先體驗各大網絡游戲公司的最新“杰作”。
盛大游戲體驗區,展示了獨特的虛擬流水墻。當人把手碰觸墻時,虛擬水流會隨著人的碰觸而改變方向。這款益智型游戲是專門針對學齡前的孩子設計的。
騰訊游戲體驗區,“合成夢想”,可讓你選擇游戲中人物的造型,通過合成將玩家變成游戲中人物的造型。
在國際數碼互動娛樂展覽會高峰論壇上,微軟公司張亞勤博士展示了微軟將在11月上市的kinect。在游戲示范中,玩家可用腳踢存在于屛幕中的足球,用伸手設法攔阻進球。
這種將虛擬化為現實的創新奧秘在于一種3D體感攝影機,它導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能。kinect有功能強大的感覺陣列,對于新手來說,它擁有一個數字視頻攝像頭,能從事捕捉圖片到識別顏色等工作。
一路風雨,一路坎坷,在網絡游戲產業步入上海的第11個念頭,數碼娛樂產業正“堅持走自主創新之路,推動創意產業全球戰略”。
2009年,我國網絡游戲市場實際銷售收入達256.2億元,比2008年增長了39.4%,并帶動電信IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。
在孫壽山看來,2010年,我國網游仍將保持30%左右的增長。目前,160余家研發企業堅持不懈走著自主原創的道路,自主原創的網游產品銷售收入達165.25億元,占市場收入的64.5%,預計今年將增長50%以上。原創能力的提升將使原創網游產品的市場地位更加穩固,從而使海外市場拓展能力增強,29家中國網游企業自主研發的64款游戲進入海外市場,實現銷售收入1.09億美元,今年能突破2億。
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本文標題:數碼互動娛樂產業 亟待“解決之道”
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