【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 張幼陽)騰訊一直因?yàn)樯孀泐I(lǐng)域眾多而被業(yè)內(nèi)視為互聯(lián)網(wǎng)全民公敵。在業(yè)界人士看來騰訊在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的發(fā)展中總是亦步亦趨,跟隨模仿,然后把對手?jǐn)D掉。騰訊自己不創(chuàng)新只克隆,成了行業(yè)創(chuàng)新的阻力。騰訊染指互聯(lián)網(wǎng)“所有的”行業(yè),讓其他互聯(lián)網(wǎng)公司沒有空間。
近期,這一說法,再一次得到了印證。美國POPCAP公司的《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲因其新奇的玩法、易上手的操作、精良的制作風(fēng)靡全球。騰訊也推出了兩款模仿作品《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》和《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》,有法律界專家游云庭認(rèn)為,這兩款模仿作品部分環(huán)節(jié)的知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)存疑,如果沒有取得相應(yīng)授權(quán),則有侵權(quán)之嫌。而《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》僅僅發(fā)布了一天,騰訊便發(fā)布公告,稱游戲設(shè)計(jì)存在BUG,決定下線這款游戲。有分析稱,這款游戲的下線很有可能是受到山寨輿論的壓力而被迫下線。
騰訊不久前曾推出了名為《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》的游戲,因?yàn)橛螒蚰7履壳帮L(fēng)靡全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》而受到很多網(wǎng)友的指責(zé)。但業(yè)界評論人士認(rèn)為,這款游戲是尋仙公司開發(fā)、騰訊代理的游戲,《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》是騰訊代理的游戲,不算真正騰訊的作品。
騰訊《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》游戲畫面與《植物大戰(zhàn)僵尸》非常相像
但是讓業(yè)界一片嘩然的是,僅僅過了幾天,騰訊推出了自己開發(fā)的山寨版《植物大戰(zhàn)僵尸》——《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》,這款游戲的山寨程度更高,連植物名字都一樣。可是,僅上線了一天,并在昨日下午宣布“因游戲設(shè)計(jì)存在BUG”下線。業(yè)內(nèi)分析,這款游戲下線的真正原因很可能是騰訊受到了關(guān)于山寨的輿論指責(zé)。
對于騰訊開發(fā)的山寨版《植物大戰(zhàn)僵尸》,大邦律師事務(wù)所游云庭律師則認(rèn)為,《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》中的格格巫名稱和形象顯然是比利時(shí)動(dòng)畫片《藍(lán)精靈》一片中的元素,這些都屬于《著作權(quán)法》上的表達(dá)的范疇。要使用這些動(dòng)畫片中的元素,應(yīng)當(dāng)獲得權(quán)利人的授權(quán)。游云庭表示最近代表數(shù)個(gè)網(wǎng)游公司處理了相關(guān)的案件,往往都是被版權(quán)人取證后面臨高額賠償。他對從業(yè)人士提醒道,目前版權(quán)人的維權(quán)意識和手段、力度均已經(jīng)今非昔比。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的經(jīng)營不能再僅僅以業(yè)績?yōu)閷?dǎo)向,內(nèi)部的知識產(chǎn)權(quán)的管理也應(yīng)該提上議事日程。
有媒體分析認(rèn)為,騰訊之前推出的兩款模仿作品《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》和《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》模仿痕跡十分明顯,長此以往,只會讓“騰訊=山寨”的概念在更多人心中根深蒂固,而如何改變這種觀點(diǎn)和現(xiàn)狀,則需要騰訊的進(jìn)一步努力。
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本文標(biāo)題:騰訊網(wǎng)游《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》或不堪輿論壓力而夭折
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