巨人管理層解讀財報:征途系游戲占九成營收

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 08:08:59 閱讀 我要評論 直達商品

劉偉透露,巨人下一款3D游戲《龍魂》將在8月12號內測,會根據內測的情況進一步決定推廣的情況,公測時間根據內測效果確定。

8月10日消息,巨人網絡今天公布的第二季度財報顯示,巨人第二季度凈利潤1.86億元,環比增長0.4%,同比減少19.8%。財報公布后,巨人總裁劉偉、CFO何震宇、副總裁紀學鋒在北京時間今日9點出席了財報分析師電話會議,并回答了分析師的提問。

劉偉透露,巨人下一款3D游戲《龍魂》將在8月12號內測,會根據內測的情況進一步決定推廣的情況,公測時間根據內測效果確定。

紀學鋒在電話會議中表示,二季度付費用戶的增加主要來自于通過《綠色征途》和《征途》老版本做的資料片和活動拉回來的新玩家。而二季度收入中,有九成收入來自《征途》系列,其中《征途》老版本占了很大比例。巨人高管拒絕透露《征途》老版本和《綠色征途》具體營收比例。

以下為分析師電話會議主要內容:

Brean Murray分析師安德烈•格魯科夫(Andrey Glukhov):巨人現在有多款的《征途》系列游戲,目前巨人的付費玩家數在增加,但每用戶平均收入收入(ARPU)在下降,下半年還會推出《征途2》,《征途2》對ARPU的影響會是怎么樣的?目前APU是出于低點還是會繼續下跌?

劉偉:從目前的情況來講,我們會保持ARPU的穩定,隨著老游戲的不斷改進和新游戲的推出,我們將努力提高APA的數量。

格魯科夫:在上一財年,巨人獲得了較大數量的政府補貼,能否預測一下到今年四季度的趨勢會是如何?

何震宇:政府補貼主要是因為我們獲得了來自地區政府的退稅,而這與銷售稅有關,而銷售稅又和我們的營收有關。你可以看到我們今年與上一財年的營收相比,有一點提升,因此鑒于季節性因素以及用戶習慣,我認為到四季度我們會獲得較高的補貼數字。目前在二三季度,營收與去年的水平持平。

摩根士丹利分析師詹尼·吳(Jenny Wu):《征途綠色版》現在表現如何?

紀學鋒:表現相當穩定,在推出第一個資料片后,無論是我們自己的版本還是騰訊綠色版,人數和收入上都在成長。

美國銀行-美林分析師:能否介紹一下《龍魂》的玩法跟《征途》有什么不同?該游戲什么時候正式開始公測?

劉偉:《龍魂》的特點主要是兩個,第一個是特點,它是純3D游戲,從3D引擎到整個研發都是我們成都團隊自主研發的,它的3D引擎從畫面表現力來看,與市面上的游戲相比是非常好的,畫面非常好絢麗,表現力很豐富,有點類似于之前的一款韓國游戲,主要玩法跟畫面特色配合,裝備絢麗,PK爽快,所以第一個特點主要是從表現力來看的;第二個特點,主要玩法以PK為主,包括玩家之間PVP和小團體的對抗,因為是3D游戲,所以大規模對抗要比征途弱一些,但是小團體、個人對抗更強一些,所以我們給它的定位是更適合男人的游戲。

分析師:該游戲什么時候正式開始公測?

劉偉:本周四即8月12號《龍魂》會推出內測,會根據內測的情況進一步決定推廣的情況,并且根據玩家的反饋對游戲進行完善。公測時間根據內測效果確定。

Thinkequity分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga):二季度,《征途》老版本和綠色版吧付費用戶數量均有增加,新增付費用戶數來自于新玩家還是老玩家?

紀學鋒:二季度付費用戶的增加主要來自于我們通過《綠色征途》和《征途》老版本做的資料片和活動拉回來的新玩家,而不是已經在游戲里的老玩家。

阿圖爾·巴加:你們預期2011年的稅率是多少?

何震宇:今年是11%,明年將會是12%。

Roth Capital Partners分析師亞當·科里西克(Adam Krejcik):二季度市場費用占收入14%,三、四季度大概比例如何?

劉偉:二季度我們市場費用上升的比例比較高,主要是因為我們在二季度推廣了2款產品——《萬王之王》和《仙途》,在三季度只有一款新游戲《龍魂》進入推廣,所以三季度營銷費用占收入比例會下降。從長遠來看,我們能夠希望控制在10-15%之間。

瑞銀分析師加里•勒甘(Gary Ngan):二季度收入中,《征途》老版本、綠色版等各不同版本占的百分比是多少?

何震宇:一般來說,我們不會分別公布各版本游戲的具體數字。目前,收入大部分來自《征途》系列,接近90%,在各《征途》版本中,《征途》老版本占的比例最高。

加里•勒甘:假定《征途》老版本和《征途綠色版》游戲同時在線人數相同,兩個版本對收入的貢獻是否有差別?差別會不會很大?

紀學鋒:如果按照相同人數的標準來看,《征途綠色版》的ARPU會略低于《征途》老版本,但是比我們當初預期的要高很多。

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