游戲地推真的是浪費開支嗎?裁剪地推僅僅只是說明是在減少開支壓力嗎?不是這只是一個借口。近期藍港CEO廖明香稱:地推價值不可忽視,從曾經的金山地推到光宇的地推,然后到了巨人《征途》在地推上的革新都說明網吧地推的市場不可忽視。
地推何以到了被忽略的地步,這要從產業發展開始說起。07年網頁游戲進入中國,當時的彈窗廣告剛剛興起,并且效果也非常不錯。當時大家慢慢開始接受這種彈窗形式的推廣模式。隨著家庭用戶的慢慢增多,網吧用戶群體占有群體只有近40%。那么有了懶惰的心態,方便的操作模式,眾多廠商逐漸逐漸開始忽視地推模式。
而廖明香所說的話卻十分有道理,廖明香稱:“在金山八年,曾經從金山軟件實體店的格局引發了地推模式,這種模式的推出一直得到了公司的認可。當時網吧與家庭的上網比列約為7:3,當隨之產業的發展,雖然家庭用戶越來越多達到了6:4。07年史玉柱借助網吧渠道將《征途》推向了二級城市,巨人也認可了地推的價值。”地推曾為網游產業發展以及企業發展做出了極大的貢獻,金山、網易、光宇、盛大特別是巨人都借助網吧這個實體渠道獲得了出色的成績。
然而,面對逐漸在忽略地推的趨勢,某廠商知名渠道營銷人士表示:“網游地推雖然比例在減少,但是他擁有的用戶群并沒有減少,目前中國游戲用戶上億人,07年有多少,03年又有多少?去網吧上網也是一種習慣,雖然比列少了但是用戶群也在增長,否則網吧產業早就倒閉了。”
“此外,網游地推難道真的就是那些高層眼中貼海報、做包機等活動嗎?并不竟然。網吧是社會的窗口,用戶玩什么游戲,什么上網習慣都可以通過網吧進行采集進行收集。此外,媒體的廣告一個注冊用戶達到近百元,而網吧推廣一個注冊呢?并且手把手的去教、去引導,誰的存活率更大呢?”這位不愿意透漏姓名的朋友繼續表示:
他的意思很明確,網吧不能單看他們表面上的工作是什么,不要一味的認為他們就是貼海報、做包機活動這樣簡單的事情。我們還需要去親自看看,不能人云即云。據了解很多調研公司的數據都是出自網吧,那么他們的數據與網吧地推提交上來的數據哪個更精準呢?
也許有人會說現在有網吧媒體還要地推干什么?舉個列子,騰訊也罷、移動也罷幾億的用戶群他們全能吃透嗎?騰訊不能、移動也不能。自來水是水,井水也是水,習慣不同,我們不要放棄任何一個用戶存在的價值。2010年2季度易觀調查顯示,除幾大公司瓜分市場人群外還有5.8%的市場被其他公司共享,從騰訊預計是哦如21億元達到27%的市場占有比來看,5%的市場也有近4.5億元的市場份額。
那么,網吧按照網游用戶3成的比列又有多少人呢?反過來再去分析,如果你都不想與別人爭市場何來成功的可能性。完美、網易這些大企業都已經開始忽視地推,那么這難道不正是給自己的天賜良緣嗎?機會難得!
易觀分析師玉軼稱:“目前中國游戲玩家約1.1億,只在網吧玩游戲用戶大約3000萬,在家和網吧交叉游戲的也約3000余萬?梢哉f網吧占2成多、家庭用戶占近5成,還有兩邊都進行的也有近2成多。通過數據可以看出網吧流動峰值可以達到5成以上。”
業內知名人士王女士表示:我不贊成忽略網吧地推,正如支持藍港的廖總一樣,以前金山怎么做的,雷軍能以身作則去盯地推,去體驗網吧環境。王峰更是如此,全國網吧幾乎都跑過,當時就是因為這樣地推才能成功。而如今的管理層不懂地推不說,天天通過網絡管理能了解下面真正的情況嗎?肯定不能!一個成功的企業是因為有個好的領導,一個倒閉的企業也是因為領導的管理無方而導致。
除此以外,王女士還表示從如今的各大公司裁員的趨勢來看,網吧地推的春天即將到來。也許她指的是隨著各大公司管理對網吧地推的消弱,無疑是給地推造成了一個更大的發展機遇。
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本文標題:網游地推失之可惜 春天即將到來
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