網游反盜號告別單打獨斗 切斷隱秘利益鏈條

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 08:50:14 閱讀 我要評論 直達商品

要想讓流失的老玩家“回心轉意”,比吸引新玩家難度更大。更重要的是,盜號“頑疾”會破壞游戲的平衡性,影響運營商的口碑。盜號產業化規模越大,外界對于網游產業的質疑也越大。

對網游行業產生了極大傷害的盜號問題已經到了不得不解決的時候。2010年6月15日,一個“反盜號綠色聯盟”的網游組織在試運行兩年后于上海成立。該組織結合玩家、運營商、安全企業、交易平臺、支付平臺和公安或行業協會等產業界相關方,意在通過產業鏈合作、跨平臺打擊盜號銷贓。

隨著網游企業結束暴利增長時代,激烈的競爭態勢下,很可能一個細節做不好,就會使游戲廠商喪失玩家和市場。如今市場上的網游產品越來越多,玩家一旦發生賬號或虛擬物品被盜,常常因為無法追回或追回時間太久,而選擇“離開”這款游戲。

要想讓流失的老玩家“回心轉意”,比吸引新玩家難度更大。更重要的是,盜號“頑疾”會破壞游戲的平衡性,影響運營商的口碑。盜號產業化規模越大,外界對于網游產業的質疑也越大。

告別“單打獨斗”

由上海市信息服務行業協會發起成立的這個“反盜號綠色聯盟”目前加入的成員包括盛大、九城等30余家游戲企業,據該協會數碼互動娛樂專業委員會秘書長張明介紹,聯盟與第三方交易服務商5173、網絡安全技術服務商中磐科技、反外掛安全技術服務商頂點唯峰、第三方支付服務商快錢等公司也建立了合作,后者與大型網絡游戲直接對接。

“反盜號現象已經嚴重到了不得不管的地步,但這不是一個企業能夠做好的,只有平臺商和運營商達成協助性的共識,才能夠使得保障玩家賬號安全真正落實。”久游網副總裁兼營銷總監吳軍指出。

事實上,盜號是一個自網游出現之日,就已經存在的老問題。據不完全統計,我國現有網游用戶6587萬人,其中付費用戶3715萬人,但超過三分之一用戶因黑客等原因,蒙受賬號、裝備等虛擬財產損失。

在此之前,網游廠商、交易平臺、支付平臺等基本上都處于與“盜號者”單打獨斗的局面。“網游廠商只能封鎖可疑賬號的使用、卻無法為用戶追溯損失的虛擬貨幣或虛擬物品,交易平臺可截留虛擬道具的交易、但無法確定哪些交易物品是盜竊而來的,支付平臺可將具體的交易金額返還、卻不知道哪些交易背后是銷贓行為。”

一位有賬號被盜經歷的玩家告訴記者,其經過訴求并提供嚴謹的證據,運營商已經可以很迅速地恢復自己的稀有裝備了,但是梁華棟卻被告知金幣不能恢復。廠商的回答是為了確保游戲內不出現通貨膨脹,但事實上,如果采取技術追蹤手段,通過與網游道具的交易平臺、支付平臺公司合作,是可以將金幣追討回來的。

事實上,盜號也是一種犯罪,張明表示,但是目前這方面在司法上存在盲區。而賬號或虛擬物品被盜,在傷害玩家利益的同時,也遭到各種質疑,導致整個產業鏈不安全。“不聯合起來,任何一方都無法解決問題,尤其是在網游法規化進程日益緊迫的背景下,盜號、銷贓涉及的金額已經越來越大,已經引起了各界的極大重視。我們結合玩家、運營商、安全企業、交易平臺、支付平臺和公安或行業協會等產業界相關方,形成產業鏈聯動、各方共同協作保障用戶賬號安全,是‘反盜號綠色聯盟’成立的初衷。”

盜號利益鏈條

如果說最初的盜號是案值不大的個人行為,現在的盜號已經越來越組織化和產業化。盜號難以“根治”,這背后是一個賺錢容易、回報豐厚的利益鏈條。

揚州市涉案金額最大的一起黑客案中,盜號者在法庭坦陳:“當黑客賺錢太容易了。”

一位資深游戲程序員告訴記者,“使用木馬生成器,一個小學生就會做木馬。木馬可能很簡單,但它竊取信息的后果卻可能相當嚴重。”

上述游戲程序員表示,黑客案件的被發現率較低。由于計算機病毒的種類極多、更新速度又很快,所以黑客被警方發現的概率并不高。目前的黑客已經擺脫了散兵游勇的狀態,以一種并不嚴密但卻絕對保密的團體進行盈利活動。這個圈子一般是由兩條線組成的,一條是專門負責技術也就是獲取裝備的,一條是負責銷售通過前者獲取的裝備。

倒賣游戲裝備的組織一般由總代理商和分代理的架構組成。中國創造的260億網游市場使得他們不缺買家。利益驅使之下,往往可以在短時間內就獲得巨額利益。以幾個月前震驚一時的“溫柔木馬”案為例,該系列木馬程序高達28款,盜竊游戲賬號、密碼超過530萬組,涉及16個省市、涉案金額高達3000多萬元。

資深業界人士、《電玩巴士》的主編梁華棟告訴記者,不同游戲的道具和賬戶,價值不同。以《魔獸世界》為例,其中的一個金幣價值2分錢。一般的玩家會有2萬金幣,也就是400元。而工會的會長,會有十幾二十萬的金幣,也就是價值兩三千。這還不包括賬號里各種各樣的裝備、道具。

“而《征途》游戲,本身很多物品都是玩家花重金購買的道具,如果一旦被盜,玩家損失幾千甚至幾萬的,非常普遍。”梁華棟表示,盜號不僅讓玩家付出時間、金錢的賬號或物品被盜,更是影響了運營商的口碑。

“在競爭激烈、玩家選擇多樣的現在,一旦用戶被盜號,可能會有長達三四個月的時間沒法玩,如果無法追回自己的道具和金幣,或者即使獲得部分恢復,玩家可能也會喪失某些游戲里的能力,就意味著要重新玩起,這會導致玩家直接放棄該游戲。”梁華棟如是說。

對網游廠商而言,最難的是吸引新用戶,新用戶的吸引尚且如此之難,老用戶如果因為非自身的原因流失,是更大的損失。因為老用戶一旦流失,其有可能帶來的新用戶,包括綁定的用戶群體會迅速瓦解和流失。

這正是目前的網游公司最擔心的事情。

“為此,聯盟的做法是,促使游戲營運商和虛擬物品交易平臺合作開發了API自動交易系統追蹤技術,以追蹤盜號者的贓物和現金流向,并利用后臺及時凍結和追回被盜贓物以及贓款。”張明說。

根據反盜號聯盟的協作原則,第三方虛擬交易平臺和第三方支付平臺也將建立密切的溝通機制,利用相關交易信息和各種交易記錄,全年配合游戲營運商和執法機構取證,為公安網監執法提供重要的線索,打擊盜號、盜卡行為,為用戶挽回損失。

網游交易平臺5173相關負責人告訴記者,為了配合解決盜號糾紛,該公司有專門的反盜號小組,并設置一定時間的資金審核期,即使交易成功,也可以將物品追回,同時,玩家誤買的被盜物品被游戲官方收回時,還可獲得該平臺的限時理賠。

張明指出,對于這些聯盟成員而言,打擊盜號本來就是他們的一項日常工作,因此目前在技術和成本的投入上仍然是以各自支出為主。

“我們正在與網游行業相關的政府部門協商,未來會得到更多的產業支持和資金支持。”張明透露,上海市經濟信息委員會正在建立一個反盜號的專項資金,由于還在審核過程中,不方便透露具體數額,但是其足以對反盜號聯盟的相關成員企業提供有力支持。 

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