為加大網絡游戲未成年人保護工作力度,自2010年2月以來,在文化部的指導下,兩批42家網絡游戲企業陸續開展了“網絡游戲未成年人家長監護工程”。目前參與實施該工程的網絡游戲企業所占市場份額已經超過90%,并將在年內實現全行業的覆蓋。
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Game城主編馬宇成表示:“產品同質化嚴重主要是因為門檻太低,游戲產業缺乏完善管理。特別在09年眾多“外鄉人”進入游戲圈,他們認為網絡游戲是暴力行業,簡單的制作一款產品就能擁有幾千上萬的用戶。然而,正是這樣>>>詳細閱讀
本文標題:網游未成年人家長監護工程6月1日全面啟動
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