網頁游戲作為網游市場一支新力軍,自07年成立以來歷經三年,白領專用游戲的概念誤導著整個產業。門檻低同時對應濫竽充數,技術欠缺呼應同質化嚴重無不暴露出命門。然而,防守只有那些沒能力的企業才會去做,無盡的進攻才是突圍瓶頸的唯一出路。
白領游戲是一個錯誤的引導
早在07年,國內第一批進入網頁游戲產業的新力軍們把網頁游戲定位成白領游戲。無端、休閑適合上班用戶來進行,并且與SNS同題并論。然而到了如今,似乎大家都明白了自己的錯誤的直覺。網頁游戲中的白領用戶究竟有多少?上班用戶玩頁面游戲的又有幾多?
據調查,網頁游戲用戶中白領用戶只是非常少的一部分,更多的是傳統游戲用戶。而白領用戶主要的行為還是SNS社區。偷菜、釣魚、搶車位等等這些不占用太多上班時間的社區游戲。而,網頁游戲一大群用戶所需要的是游戲的精彩、游戲的玩點,他們有充足的時間。從這里可以得到了結論,網頁游戲市場的概念引導無疑是給SNS社區游戲湊成了一件好事,網頁游戲無非是傳統游戲中的一種無端技術,更不能被稱之為白領游戲。
錯誤引導導致了網頁產業墜落
正是因為白領概念的錯誤引導,加上SNS理念的灌輸。網頁游戲越發變成了一個四不像模式。與SNS社區相比,他們沒有社區游戲的玩點,更不能適合白領用戶的需求。與傳統游戲相比,只是一個無端技術,可是從玩點、操作上面還比不上2D游戲的起步階段產品。比SNS何來白領的專注?比無端游戲的玩點還不如03年有端產品的可玩性高。
從這里不難得到一種結果,游戲想玩的開心還是選擇有端產品。上班沒時間玩游戲,可以選擇SNS社區產品來進行互動、輕松自己。而,網頁游戲比上不足比下更不如。因此,網頁游戲只能被少部分人所關注,也只能通過無端技術加上逐漸升級的可玩性來吸取有端用戶群體。從而,導致網頁游戲這支新力軍逐漸墜落發展遭遇瓶頸。
技術是網頁游戲的核心
明眼人似乎都看的明白網頁游戲如今能依靠的只能是無端技術來突破發展瓶頸。正如一次聊天中與久游北京分公司總經理賈昕所聊的一樣,他說:網頁游戲目前同質化嚴重主要問題是因為門檻太低導致眾多新生力量進駐濫竽充數。他們缺乏技術,自認為網頁游戲研發周期短、游戲是暴力行業,隨便抄襲改改外殼就可以賺錢。其實錯了,09年同質化近七成的企業虧損,其中大多數都是網頁游戲。就是因為他們去吃別人剩下的,永遠依托別人來生存。
賈總又稱:如今各大領頭企業都在介入網頁游戲,盛大是第一個,所以他們吃到肉了。而之后的網易、巨人、九城又如何呢?久游其實早在2年前已經立項了《幻想封神傳》,當時定位時就想到其他公司的結局,所以根本就沒有把它當成網頁游戲,而是一個無端技術的客戶端游戲。
通過賈總的一番話,的確揭露了如今產業的現實問題。技術是核心,企業總跟著別人跑,別人把市場先占領了,拿一個仿照的山寨版去搶奪市場似乎太搞笑。猶如手機市場,你是憑借價錢低還是功能更強大?
少部分企業已經在嘗試
不光久游在這樣想,這樣做。早在09年末市面上就出現了無端技術的客戶端產品,如《仙域》、《傾城》等等他們這些企業都在嘗試突破。可是《仙域》因為服務器成本太高無法更多的得到推廣,而《傾城》代碼被反編譯私服遍地,可見這都是技術所造成的高山。
反過來,我們似乎又明白了一個道理,如果換在客戶端企業,那么服務器、客戶端被破譯的問題出現的機率會有多大?因此,網頁游戲發展主要是因為技術原因無法突破瓶頸,新的市場需要有實力的企業去引領趨勢。
作者:鄭化鋒
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本文標題:頁游何以淪落?技術實力是難越高山
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