1999年11月,當上海一個名不見經傳的小公司“盛大網絡”成立的時候,誰也不會想象到它能在10年間成為中國第一大網游公司。不過作為IT公司來說并不稀奇,谷歌也是用了10年的時間一躍成為互聯網產業的老大,但谷歌和盛大有一個本質上的區別,搜索引擎并不會隨著時間的推移而過時,但盛大的《傳奇》已經日顯疲態。
其實從盛大近幾年的戰略來看,這種尋找下一個“傳奇”的心態是越來越急切,不過《傳奇》這款游戲存在的意義已經超過了其游戲本身,并不是一兩個產品可以取代的。盡管它的各方面水準都還停留在上個世紀,和它同時代的游戲幾乎全軍覆沒,但只有它至今屹立不倒,這并非是游戲本身的功勞,而是在盛大的運營下,該游戲漸漸成為一個載體或是一個平臺,對于傳奇玩家來說,這個模式已經完全根深蒂固,玩家在游戲中的情感生活、人際網絡已經形成了一個小社會,就像有句話說的那樣“哥玩的不是游戲,是寂寞”,其實對于很多玩家來說,游戲的表現形式已經不重要了,重要的是他在里面擁有的第二個身份。
盛大不能不做《傳奇》,但可以采用“曲線救國”的方法,即是陳天橋口中“整合戰略”。從2009盛大財報中不難看出,盛大在線、盛大游戲、盛大文學和盛大音樂,這四塊業務成為核心戰略,并且已經形成“四架馬車”的趨勢,之后據悉盛大還會進軍影視、旅游等傳統行業,且不論這些業務會給盛大帶來多少利潤,但至少表明,盛大在未來幾年仍將繼續削減盛大游戲在集團中的比重,之后再進行一個整合策略,讓旗下的業務互相交匯,形成新的產品和盈利模式,因此本人相信,盛大的下一個“傳奇”將不會是某一款游戲或者產品,極有可能是“盛大”這個品牌的傳奇。
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本文標題:盛大十年后該如何續寫下一個傳奇
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