1月20日消息,新聞出版總署副署長孫壽山今日在2009年度中國游戲產業年會上透露,2009年我國自主研發的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。
孫壽山指出,2009年我國網絡游戲出版產業在國際金融危機的背景下,以逆勢增長的整體態勢展示了旺盛的活力和生命力,日益成為新聞出版新的增長點。在保增長、擴內虛、調結構中發揮了重要作用,為十年的階段性發展畫上了完美的句號。
從2000年運營第一款網絡游戲以來,我國網絡游戲產業經過十年的發展,已經形成了日益完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,并始終保持著快速增長的態勢,尤其是在國際金融危機的持續影響下,我國網絡游戲出版產業在2009年依然取得了令世人矚目的成績,主要表現在以下幾個方面。
其一,產業規模必須保持增長態勢。2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,比2008年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。其中網頁游戲和休閑游戲的市場表現尤為突出,市場規模分別為12億元和59.9億元,同比分別增長了150%和112.4%。預計未來五年內我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到508億元,并將持續引領我國互聯網出版產業的發展。
其二,原創民族網絡游戲發揮主導作用。在實施中國民族網絡游戲工程等一系列政策和措施的推動下,我國民族網絡游戲原創力量繼續保持了強勁的競爭優勢。2009年我國自主研發的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。民族網絡游戲原創力量在市場中持續發揮主導作用。
其三,國產網絡游戲加快走出去步伐。我國網絡游戲出版物成功進入海外市場數量不斷擴大,資本不斷擴張,影響力不斷提高。首先是搜狐暢游與盛大游戲先后在納斯達克分開上升,其中盛大IPO資金達到10.44億美元,其次是出口規模繼續穩中有升,共有29家自主研發的64款網絡游戲進入海外市場,實現收入達到109.億美元,增長了53.9%。
更值得一提的是,不少企業紛紛在境外成立分公司運營自主研發的網絡游戲,直接進入海外市場運營,參與國際競爭。從產品輸出到服務輸出的轉變,表明我國企業整體運營能力大幅度利用,國際競爭力穩步提升。
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1月20日上午消息,新聞出版總署副署長孫壽山今日出席2009年中國游戲產業年會時透露,繼2009年下半年對內容低俗首批71款游戲進行了查處后,目前第二批網游查處工作正在抓緊落實中。 1月20日上午消息,新聞出版總署副署>>>詳細閱讀
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