【IT商業新聞網訊】(記者張幼陽)日前,國內第三方獨立數據提供商CNZZ根據2009年10月國內網絡游戲前十位的用戶數據,對現在網絡游戲的整體規模和格局進行了分析。按照網絡游戲收費模式的不同,CNZZ將傳統網絡游戲分為三類,分別為時間收費型、裝備收費型和道具收費型。進入2009年以來,按游戲時間收費取代了以往流行的道具收費,重新成為大型網游的主流收費方式,其中在4款時間收費型網游中有兩款是在今年才開始測試運營的新游戲。
記者就網絡游戲按時間收費這一方式,采訪了一些玩家。玩家對此各有一套說辭:
玩家甲稱自己為免費后的《傳奇世界》付出了2萬多元,身邊上班族朋友也有在三個月內花掉5萬元的。在玩家甲退出這款游戲時,他所在的服務器的第一名花費已經近百萬。因為玩家只能不斷地投入RMB,要不然就只能是配角,任人宰殺的配角。雖然像盛大等大公司不斷開辟新區來聚攏人氣,但這類網游失去人心是不爭的事實,很多服務器成了“鬼區”,所以這些“免費”游戲實際上比收費游戲更費!因此玩家甲說:“我只是一個普通的80后,玩按小時收費的網游還能接受……那些要砸幾千甚至上萬的‘免費’游戲實在玩不起呀!”
玩家乙的觀點明顯與甲唱著反調,玩家乙表示:他從2008年開始打一些網頁游戲,從《縱橫天下》、《三國風云》、《武林外傳》、《昆侖世界》……幾乎每出一款熱門點兒的新網頁游戲,他都涉獵一下。這類游戲雖然也在走賣道具盈利的路子,像他這樣的上班族,沒有時間升級,花點RMB也挺能自得其樂。玩家乙說:“我對網游道具收費的方式還是很贊的。按時間收費不僅花錢,還要浪費我寶貴的時間!”
記者通過采訪了解到,玩家大多數還是對網游按時間收費投贊成票,稱“對道具收費無愛”。不論說網游是按時間收費也好,是按道具收費也罷,希望網游運營商還是多考慮玩家的感受,以此來尋求一個最佳的方案。因為只有付費方式在一定程度上對所有玩家都公平,保證了游戲質量,玩家們愿意參與進來,網游運營商才能得利。
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本文標題:網游按時間收費引爭議 玩家意見不統一
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