北京時間12月30日消息,美國知名社交游戲開發商Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)接受媒體訪問,目前,該公司預計今年營收達2億美元,它剛剛完成1.8億美元的融資。以下是采訪內容實錄:
問:盡管在過去的一年里,Zynga和其它社交游戲廠商都有巨大增長,但近幾個星期增速放緩,你覺得接下來會如何?
答:我覺得,這個產業正在喘息。可能是用戶要休息一下?雌饋砦覀兊挠螒,包括其它一些同行的游戲多少有些增長平緩。但在此之前我們就達到這個“點”了,每年假日都會下滑或持平。我看了每日和每周的基數,這個月還是有所增長的。到年底時,我們的目標用戶達到1200萬日活躍用戶,年初只有500萬。很明顯,我們低估了市場的到底有多大。
問:明年有何打算?會推出什么新游戲?你們還計劃進入什么類型的游戲?
答:展望明年,我們必須清楚,一季一年之后,風險也會遞增。質量等級和社交等級也提高了。至于明年,我們會在社交上加倍用力。在未來兩年內,社交游戲需要更多的真實的用戶在游戲內部互動和內部溝通。
問:為什么你不愿意回答產品的問題?
答:我們不斷將優質游戲帶給玩家。在“農場”里,我們創造了建筑相關的事物:如雞籠、乳牛場等,并且圍繞它開發了許多游戲。它們多多少少都有些流行,只是并非所有人都感覺到。我們會更多關注在一些用戶巨大的游戲,如“農場”,并使它不斷進步。要使之復雜已經更難了。你根本不知道當中的10%用戶喜歡什么。這就是我們的模式:抓住10%用戶。我們還在增長階段。最終,我們可能會對細分市場感興趣,為小眾推出更深的游戲。
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