“中國移動游戲基地發(fā)展愿景是成為中國最大的綠色游戲中心,最具影響力的游戲娛樂互動平臺。”中國移動手機游戲基地主任王剛表示。
整體宏觀環(huán)境向好
王剛認(rèn)為,目前國內(nèi)游戲市場整體宏觀環(huán)境較好。據(jù)統(tǒng)計,2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近900億元,其中手機游戲市場規(guī)模達33億元,而且呈現(xiàn)出繼續(xù)快速發(fā)展的趨勢。“這導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)資本涌入,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)紛紛發(fā)力,推進游戲行業(yè)向縱深發(fā)展。”王剛說。
與此同時,網(wǎng)絡(luò)帶寬不斷增加,移動終端能力以及操作系統(tǒng)等方面的改進,也使得游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)更加吸引人,操作更加便捷。
此外,日益開放的社會文化環(huán)境也為游戲產(chǎn)業(yè)奠定了良好的市場氛圍。目前80、90后逐漸成為社會主流消費群體,這些年輕人講求互動交流、自我價值實現(xiàn),而游戲業(yè)務(wù)則可以成為很好的話題。另一方面,每天繁忙的人們還發(fā)現(xiàn),手機游戲是最便捷的休閑手段,因此被人們視為首選的娛樂生活方式。
“從政策環(huán)境來看,國家目前政策導(dǎo)向是監(jiān)管大于扶持,但從長遠看,這有利于產(chǎn)業(yè)的整合和長期可持續(xù)發(fā)展。”王剛說。
手機游戲成主流應(yīng)用
通過一系列的統(tǒng)計數(shù)字,王剛指出,當(dāng)前手機游戲已經(jīng)成為主流移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。
截至2011年第二季度,全球手機用戶下載手機應(yīng)用中手機游戲占比64.1%,排行第一;同期,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場中,手機游戲市場份額為12.6%,手機游戲與傳統(tǒng)增值服務(wù)、手機電子商務(wù)共同成為移動互聯(lián)網(wǎng)的主流應(yīng)用。
此外,據(jù)尼爾森統(tǒng)計,今年二季度手機應(yīng)用下載用戶中,愿意為所玩游戲付費的用戶比例高達93%,每位游戲下載用戶平均玩游戲時間為7.8小時。
多舉措推進手機游戲戰(zhàn)略
“中移動手機游戲基地正在打造一個開放、融合、創(chuàng)新的泛游戲平臺,從多方面來推動手機游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。”王剛表示。
具體來說,就是從娛樂游戲多元化、智能游戲規(guī);(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)合作生態(tài)化、能力輸出開放化以及業(yè)務(wù)融合國際化六個方面全力推進手機游戲產(chǎn)業(yè)。 上一頁1 2 下一頁
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本文標(biāo)題:中移動全力推進泛游戲戰(zhàn)略 促進國內(nèi)游戲全球化
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