
最近 ,《俠盜獵車手》新作在全球刮起一股熱潮 ,但是在日本,它卻并不那么流行。國外槍戰(zhàn)視頻游戲在日本市場一直處境困難 ,在日本,幻想式游戲占統(tǒng)治地位,而西方人甚至連幻想游戲聽都沒聽過。這類游戲包括《怪物獵人》,自從10年前推出以來,它 銷售了2300萬份。
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《怪物獵人》開發(fā)商Capcom新聞發(fā)言人稱: “盡管游戲推出了英文版本,但大多是在日本銷售的。”
外國游戲難以在日本成功,有語言翻譯上的問題,也有文化差異的問題,上周,東京游戲展開幕,從大展中就可以看到巨大的裂縫 。在四天的展會期間,有600款游戲亮相。
曾經(jīng),日本企業(yè)依靠《超級瑪麗》和《刺猬索尼克》統(tǒng)治著全球市場,現(xiàn)在卻更多向國內(nèi)發(fā)展。
亞洲趨勢圖研究所 (Asia Trend Map institute)表示:“日本視頻游戲市場分化為兩種趨勢:在全球獲得成功的游戲,如《口袋妖怪》、《最終幻想》和《生化危機(jī)》,還有就是專門針對日本核心玩家的游戲 ,占壓倒性優(yōu)勢的本地游戲。”
例如,日本會圍繞流行《周刊少年JUMP》 (SHONEN JUMP)來開發(fā)游戲,它的視頻游戲 以一個知名角色為中心,貫穿多個平臺,包括漫畫、音樂、電影和電視劇。
由南夢宮萬代(NAMCO BANDAI)根據(jù)偶像組合AKB 48所打造的模擬約會游戲《AKB 1/149 戀愛總選舉》(AKB 1/149 Renai Sosenkyo )在日本暢銷,但在其它國家卻沒有名氣。南夢宮萬代新聞發(fā)言人稱:“這類游戲不適合外國市場。”
索尼在日本推出游戲PS4游戲之前,會先在全球上市,索尼高管稱這些游戲要在日本流行還沒到時候。
日本社交游戲商Gree高管Eiji Araki指出:“美國游戲的人物和視覺圖形與日本不同。”
人們將日本游戲的獨特性稱為“加拉帕戈斯群島綜合癥(Galapagos syndrome)”,指的就是它只適合于日本消費者。
在日本,由于運營商主推翻蓋手機(jī),蘋果iPhone和三星Galaxy智能手機(jī)在日本流行要慢許多。盡管現(xiàn)在iPhone在日本很暢銷,但在日本地鐵里,人們玩的游戲卻是另一回事,日本人喜歡手持游戲設(shè)備。
東京計算機(jī)娛樂分級機(jī)構(gòu)一位高管稱,日本人喜歡幻想和角色扮演游戲,日本社會犯罪率低,這與暴力的《俠盜獵車手》形成了鮮明對比。他說:“日本消費者青睞家用型游戲,而不是暴力、反社會、性游戲。”
GMO Cloud將這種差別稱為自我幻想和自我表達(dá)的差別。
不論是否真的如此,《俠盜獵車手》的確是暴力的,將它與任天堂的《動物之森:新葉(Animal Crossing: New Leaf)》對比更顯如此。
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本文標(biāo)題:日本:一個另類的游戲市場 與世隔離
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