當《使命召喚:黑色行動2》的首段預(yù)告片放出時,業(yè)界的反應(yīng)也是褒貶不一,有些人為之歡呼雀躍,也有人認為COD該洗洗睡了,而《戰(zhàn)神》之父大衛(wèi)·杰夫(David Jaffe),似乎并不屬于其中任何一派。

《戰(zhàn)神》設(shè)計師
“我喜歡射擊游戲,但我感覺這個類型現(xiàn)在有點被寵壞了,實際上,越來越多雷同的內(nèi)容使得他越來越缺少新鮮感。”杰夫昨天接受采訪時說:“我希望看到這種情況在不久的將來被徹底顛覆。”

杰夫認為太多的雷同已經(jīng)令FPS失去新意
那么,在創(chuàng)立吃睡玩工作室(Eat Sleep Play)后已經(jīng)自成一派的杰夫,是否會成為顛覆FPS發(fā)展模式的那個人呢?對此杰夫回答說:
“我有這個想法,但現(xiàn)在不能說。”
杰夫透露自從他的《烈火戰(zhàn)車(Twisted Metal)》上市以后就已經(jīng)開始著手新項目的研究,企劃方案也從最初的30個縮小到現(xiàn)在的2個,而在這2個項目里,有一個是射擊游戲。
對杰夫來說,下一步的目標是找到發(fā)行商確定有前景的項目并爭取到投資,在那之前,他不會對外透露哪怕半個字。
他說:“我對(射擊游戲的)這種普及程度和用戶覆蓋面依舊非常感興趣,但這并不意味著它就是我們的最終方案。”
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本文標題:《戰(zhàn)神》設(shè)計師:FPS被寵壞 渴望嘗試射擊題材
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