導(dǎo)讀:由藍(lán)顥網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和運(yùn)營的3D網(wǎng)游《大力神》于今天開啟測試。
新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評:隨著在線多人聯(lián)機(jī)競技游戲的興起,越來越多的網(wǎng)游開發(fā)商把目光投向了DOTA模式,希望能依托互聯(lián)網(wǎng)讓傳統(tǒng)的游戲玩法煥發(fā)出新的活力,DOTA類游戲通常強(qiáng)調(diào)小隊(duì)配合,并且有著很大操作空間,也恰好滿足了不少網(wǎng)游玩家的游戲需求。《大力神》在繼承DOTA玩法的基礎(chǔ)上,還加入了類似于《魔獸世界》競技場的元素,思路比較新穎但可惜的是沒有在系統(tǒng)和模式上進(jìn)行深度的改進(jìn)。《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的成功使得同類網(wǎng)游生存更加不易,在這樣的情況下,《大力神》需要在游戲的細(xì)節(jié)多下功夫,創(chuàng)新和改革并非是對過往游戲元素的簡單拼湊,而是對成功元素的重新提煉和融合。
新浪游戲訊 5月12日消息,由藍(lán)顥網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和運(yùn)營的3D網(wǎng)游《大力神》于今天開啟測試,在測試前夕,新浪游戲獨(dú)家對藍(lán)顥網(wǎng)絡(luò)CEO陶澍進(jìn)行了采訪,對測試的情況進(jìn)行了解。
在問及游戲本身的特色時(shí),陶澍表示現(xiàn)在國內(nèi)市場上DOTA類游戲已經(jīng)非常多,但基本都是在原來的DOTA游戲模式基礎(chǔ)上做了一些小的修改,并且采用45度俯視視角設(shè)定,而《大力神》是唯一一款采用第三人稱視角的3D競技游戲,并且融入了《魔獸世界》的操作體驗(yàn)。此外游戲中各類英雄的設(shè)計(jì)模式更類似于傳統(tǒng)的MMORPG,分為坦克,治療,輸出三類。特別要提的是,《大力神》具有獨(dú)特的40人隨機(jī)戰(zhàn)場模式,這突破了以往的DOTA小隊(duì)玩法。

上海藍(lán)顥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO陶澍
據(jù)了解,《大力神》的不少設(shè)定與《魔獸世界》比較相似,據(jù)陶澍透露,游戲擁有類似《魔獸世界》中戰(zhàn)歌峽谷的戰(zhàn)場奪旗模式,將來還會推出類似阿拉希盆地的資源爭奪模式。
陶澍透露,開發(fā)這樣一款產(chǎn)品非常不容易,當(dāng)前市場上已經(jīng)有多款較成熟的同類產(chǎn)品在競爭,而藍(lán)顥網(wǎng)絡(luò)仍是一家處于成長中的新公司,開發(fā)實(shí)力較弱,資金上也比較緊缺,使得游戲在推廣時(shí)受到一定的限制。不過陶澍表示非常感謝公司的團(tuán)隊(duì)在過去幾年中為了一個(gè)夢想堅(jiān)持了下來,并且做出了屬于自己的產(chǎn)品。

3D對戰(zhàn)競技游戲《大力神》
至于用戶所關(guān)心的游戲收費(fèi)模式問題,陶澍表示在經(jīng)過很長一段時(shí)間的封閉技術(shù)測試之后,從平衡性角度考慮,暫時(shí)決定長期完全免費(fèi)運(yùn)營游戲,但同時(shí)推出會員收費(fèi)制度,用戶成為會員后就能得到一些額外的英雄選擇等。陶澍希望那些厭倦了傳統(tǒng)的DOTA游戲,厭倦了無盡的練級和副本的玩家能在《大力神》中找到新的樂趣。

《大力神》游戲原畫
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本文標(biāo)題:《大力神》兼具DOTA和WOW玩法需認(rèn)真打磨細(xì)節(jié)
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120512/59532.html