導讀:日本任天堂公司借發布Wii游戲機的第二代產品契機,第一次推出在線社交網絡平臺。在線社交體驗能否得到市場和游戲玩家的認可,傳統游戲機是否已經進入社交時代?
中廣網北京6月4日消息(記者唐明)據經濟之聲報道,日本任天堂公司總裁巖田聰今天(6月4日)宣布,公司將推出Wii游戲機的第二代產品,為了聯絡大量的玩家,還將第一次推出一個在線社交網絡平臺。業內人士分析社交網絡概念的推出將彌補傳統游戲機的不足,能夠更多拓展用戶。
電子游戲界最大的國際年度商業化展覽E3游戲展5號在美國洛杉磯上演。由于在這次展會上索尼、微軟等游戲機巨頭沒有新款游戲機展出,唯一展出新款游戲機的任天堂當然亟不可待。任天堂公司總裁巖田聰一下飛機就馬不停蹄的趕往現場,而且還意外地在發布會的前一天召開了新機直面會,拋出了在線社交網絡的概念。
巖田聰:它從你自己的Wii開始,連接你家人的wii、朋友的wii甚至正在玩同一個游戲但是彼此不相識的人的wii。玩家在這里可以享受到彼此之前留言發送信息、公眾留言板、繪畫、和3DS《交換日記》共通的社交網絡功能。
巖田聰介紹,所有這些功能通過游戲機二代WiiU的平板手柄來實現,而平板手柄的屏幕成為連接玩家和玩家、客廳與客廳、設備與設備之間的橋梁。
巖田聰:Wii為玩家們帶來了三個進化點:家庭與游戲的關系、游戲主機與電視的關系、電視與互聯網的關系
任天堂為什么在這個時候推出自己的社交網絡平臺?國內電視游戲第一門戶網站電玩巴士編輯蔣麟分析,任天堂可能是看中了傳統游戲機走進社交網絡化時代的趨勢。
蔣麟:原來的游戲機不管是家用機還是掌機,他們對于用戶之間的互動都不算特別完善,近幾年由于智能手機和facebook等社交媒體的興起,對于傳統游戲的影響也是很大的,任天堂也不會坐以待斃,借著這次發布新機的機會,在家用機這個領域,特別強調了社交網絡這塊。
2011年任天堂老式Wii游戲機在美國的銷量是450萬臺,受軟件銷量下滑和家用游戲機表現糟糕的拖累,任天堂虧損嚴重。市場廣泛猜測,平板電腦開啟的全新游戲定價模式已經開始損害傳統家用游戲機產業的未來。主要的iPhone和iPad游戲,其定價已經形成一套模式,手機游戲一般是1美元或更少,平板游戲是3美元或更少。
家用主機游戲的價格依舊保持在40美元以上的水平,對《光環》或《俠盜飛車》這類游戲大作而言,這種定價模式仍然行得通。而對那些開發迅速的一般游戲、益智游戲或家庭游戲來說,死期已經不遠?杀氖沁@些游戲正是任天堂在過去數十年占據統治地位的領域。因此,任天堂新款家用游戲機的表現事關重大。
這次的社交網絡的推出會不會是一個信號呢?蔣麟認為任天堂不會走蘋果游戲那種靠增值服務賺錢的模式。
蔣麟:他們不會采用那種以免費游戲然后插播廣告的模式賺錢的,他們會讓消費者花錢買同等價值的游戲,這也是任天堂所堅持的。
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