維京海盜、亞瑟王的神劍、美洲土著和瑪雅人之間有什么共同之處?那就是他們在《神秘世界》(The Secret World)的黑暗戰(zhàn)爭副本里都走到了一起。
副本的故事非常精彩,但是為了不破壞劇情驚喜就不過多透露,整個副本的事件圍繞著Wabanaki部落和藍山區(qū)域展開。

《神秘世界》副本“黑暗戰(zhàn)爭“截圖
盡管擁有懸疑和驚悚的故事,《神秘世界》中的一些機制同樣讓人非常意外。雖然所有玩家經(jīng)歷的故事都是一致的,不過Funcom依然在最大程度上努力保證過于線性的發(fā)展,更不用提游戲非常規(guī)的任務設計,都讓游戲的故事發(fā)展讓人喜歡。
比如,你知道在《神秘世界》里是沒有玩家復活點的嗎?這就讓黑暗戰(zhàn)爭這樣的副本玩起來很有意思。如果你在BOSS戰(zhàn)中死亡,你就會在副本外復活,你需要等待存活的隊友擊倒BOSS或是等待滅團再試。

《神秘世界》副本“黑暗戰(zhàn)爭“截圖
在測試中,即使有GM幫忙開啟了上帝模式的技能,戰(zhàn)斗也不容易。《神秘世界》的副本BOSS戰(zhàn)難度很高,也遠非傳統(tǒng)的坦克輸出套路。Funcom在極大程度上剔除了副本的小怪數(shù)量,所以整個副本的體驗基本就是BOSS戰(zhàn)接著BOSS戰(zhàn),后面的BOSS會包含前面BOSS的攻擊防御招數(shù)和套路。
盡管戰(zhàn)斗的難度不低,《神秘世界》的技能系統(tǒng)正是為了應付這樣強度的戰(zhàn)斗而設計的。你可能在前幾次的報道中了解過游戲的技能系統(tǒng),但你可能不知道的是只要不在戰(zhàn)斗中,就可以無縫切換另一套技能模板。所以如果你在擊殺一名BOSS時遇到困難,可以花時間切換技能模板,比如從遠程dps切換成坦克,來試試新的策略。

《神秘世界》副本“黑暗戰(zhàn)爭“截圖
傳統(tǒng)上,注重技巧的網(wǎng)游總是會有玩家在經(jīng)過測試后總結出那么一兩套配置分享給大眾,結果導致了這些配置成為標準定式,反而不是開發(fā)者們希望看到的。
在《神秘世界》里,F(xiàn)uncom表示這不會是問題,因為沒有任何模板能夠完全適用所有情況,游戲有數(shù)百種獨特的戰(zhàn)斗和形式,如果只是遵循同一種套路在游戲里是無法持久的。
這也讓有些玩家擔心如果自己技巧不夠在副本中遇到高技能的敵人會不會很困難,副本的小怪難度又有多高。為此,制作組開發(fā)了基于等級的機制來應對這種問題。
玩家角色身上的每件裝備有都物品等級,《神秘世界》中的每塊區(qū)域都有特定的裝備等級范圍。比如Savage Coast,適合穿著QL3和QL4裝備的玩家。而Transylvania,即使QL10裝備的玩家都會遇到挑戰(zhàn),所以如果你是單人游戲的話,去往這片區(qū)域需要慎重。

《神秘世界》副本“黑暗戰(zhàn)爭“截圖
Funcom很大方的讓本周的最終BETA測試周末開放給所有玩家。只需要前往官方網(wǎng)站注冊就能獲得測試資格。擁有提前進入資格的預訂玩家可以在6月29日進入正式版的游戲,《神秘世界》會在7月3日正式發(fā)售。
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