盡管騰訊屹立江湖多年,但是,風(fēng)光的背后也存隱憂,過度依賴虛擬物品和游戲掙錢使其盈利途徑倍感尷尬。伴隨競爭對(duì)手的突飛猛進(jìn)發(fā)展,騰訊用戶增長也表現(xiàn)出了明顯放緩的趨勢。
商場如戰(zhàn)場,每分每秒的變化,都將為未來埋下隱患。騰訊的變化也正悄悄發(fā)生著。企鵝如今變得越來越胖,在股民懊悔買入騰訊股票太晚的同時(shí),也在質(zhì)疑,體量如此大的騰訊,其股價(jià)還能飛多遠(yuǎn)?
騰訊的營收也存在越來越依賴網(wǎng)絡(luò)游戲的尷尬。目前騰訊游戲收入和虛擬物品買賣收入(包括QQ會(huì)員和QQzone)占到騰訊總收入的80.8%。2011年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為158.21億元人民幣,同比增長66.4%;而虛擬物品的買賣實(shí)現(xiàn)營收72.21億元,同比增長20.9%。
微信能否在移動(dòng)互聯(lián)的商海中站穩(wěn)腳跟?仍存憂慮。分析人士指出,微信產(chǎn)品尚處于早期,仍很難看出其潛在的商業(yè)價(jià)值。
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本文標(biāo)題:騰訊營收過度依賴游戲業(yè)務(wù) 股價(jià)能走多遠(yuǎn)成疑問
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