當(dāng)然,PSV并非敗局已定,即便面對3DS和手機的雙重圍剿,但PSV在硬件方面相比3DS還是有除裸眼3D以外的全部優(yōu)勢,相比手機卻又具有游戲品質(zhì)方面的優(yōu)勢。重新定位,選擇好屬于自己的細分市場,PSV依然有著很不錯的成長空間。
【2】仰仗核心玩家的反擊戰(zhàn)
任天堂很強大,但不意味著任天堂可以吃掉整個市場。這是PSP已經(jīng)驗證過的事情,接近8000萬的裝機量結(jié)束了任天堂在掌機市場近20年的一家獨大,這意味著PSV也有機會做到類似的事情。手機和平板電腦幾年內(nèi)會在性能上超過PSV,可以提供PSV在硬件方面所能提供的一切功能,但這也不意味著索尼就會一敗涂地,游戲品質(zhì)和相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)同樣是iOS和安卓平臺不能提供的。
到目前為止,第三方對3DS的支持雖然強過PSV,但還不至于讓索尼完全沒有反擊的余地。日本市場上,又一個“怪物獵人”神話是太過小概率的事件了,現(xiàn)在看起來沒有誕生第三款日本國民游戲的條件。但是,PSV顯然更適合承接家用機大作,無論從品牌還是表現(xiàn)力,體現(xiàn)PS系家用機大作風(fēng)范的任務(wù),或者說華麗演出派的大作,顯然是索尼這邊更加合適。一方面索尼為PSV安排了承接PS3資源的便利條件,另一方面,3DS也還沒有真正解決“三墳”問題,雖然已經(jīng)比前代有了很大的改觀。況且多年來任天堂平臺也有著明顯的自成一派的特性,很多PS系平臺大作轉(zhuǎn)戰(zhàn)任氏平臺表現(xiàn)都不理想,在索尼的平臺上用戶的承接表現(xiàn)更加出色。這意味著除了任天堂的核心擁躉之外,還有一大批核心用戶是屬于索尼的,進一步來說,就是面向15~30歲用戶群體的游戲,更加適合PSV這部掌機。
由于日本家用機市場規(guī)模和活力已經(jīng)明顯不如掌機,同時手機和平板電腦在游戲應(yīng)用方面局限于社交游戲,對掌機沖擊較小,雖然目前形勢嚴(yán)峻,但索尼在日本從任天堂嘴里搶一塊肉吃并不是特別難的事情。歐美方面,PSV的局勢就復(fù)雜很多。不過,首發(fā)游戲和后續(xù)作品的安排,如吉田修平對媒體所表述的那樣,明顯更符合歐美玩家的口味,其中幾乎沒有日本玩家不可錯過的游戲,但卻投歐美用戶之所好,從首發(fā)到后續(xù)作品都在熱門類型上有不錯的延續(xù)性。這個部署,其實也體現(xiàn)了索尼更加重視歐美市場。在對畫面效果和機能明顯更敏感的歐美市場,PSP竟然早早敗北或許讓索尼異常的窩火。在PSV上,索尼不光是突出機能優(yōu)勢,還很好的整合了與PS3關(guān)聯(lián)的服務(wù),這方面做得要比3DS出色?陀^地說,PSV是有史以來在掌機和家用機服務(wù)打通方面做得最好的一部,游戲方面的用戶繼承目前來看也值得肯定,接下來就是看發(fā)售后能否延續(xù)PS3這么多年來積累的資源,將PSN網(wǎng)絡(luò)這么多年來積累的用戶發(fā)揮出最大的市場動力。這是索尼除了拿出手機和平板電腦無法提供的游戲資源以外,另一個反擊的利器。
接下來的幾個月,對于索尼來說,是考驗他這么多年在歐美市場積累的用戶忠誠度的時期。畢竟主機剛剛發(fā)售,首發(fā)游戲數(shù)目比較可觀,也意味著大半年難有新的攻勢。而在未來幾年,索尼依然需要搶任天堂顧及不到的市場,同時要發(fā)揮自身服務(wù)所提供的獨有內(nèi)容,再配合合理的軟件攻勢來阻止手機的繼續(xù)侵蝕。稍稍能讓索尼寬心的是,它在歐洲一貫有著很好的用戶基礎(chǔ),而對歐美開發(fā)商來說,無論是3DS還是iPhone 4S、iPad,都不如PSV有吸引力。
回顧歷史,往往會得到一些很有趣的現(xiàn)象。18年前索尼靠輕度玩家打開市場成就自己的霸主時代,時至今日索尼的掌機和家用機無不在依靠核心玩家繼續(xù)前行,實在讓人唏噓不已。
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本文標(biāo)題:手機vs掌機 傳統(tǒng)便攜游戲市場的衛(wèi)國戰(zhàn)爭
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