導讀:《天堂之冠》于4月份首次對外曝光后,針對該款游戲項目負責人孫瀟然在接受新浪專訪時介紹,《天堂之冠》提供大規模遭遇戰玩法,區別于以往的地面群毆玩法,載具戰時不同方陣的玩家需乘坐巨型飛空艇相互PK。
7月5日消息,《天堂之冠》于4月份首次對外曝光后獲得關注。而國內奇幻、魔幻類網游市場基本還是由《魔獸世界》所主導,而中國本土網游企業,還沒有制作出一款完全以東方審美來構建的游戲。就此,記者連線其項目負責人孫瀟然,就東方審美觀下的奇幻新作《天堂之冠》展開討論。

《天堂之冠》項目負責人孫瀟然

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在國內,魔幻、奇幻類網游的市場中,類似題材的游戲數量很多,有特色的玩法是吸引玩家的主要手段。據孫瀟然介紹,《天堂之冠》在玩法上創新了多種戰斗模式,各類型玩家都能在游戲中找到適合自己的游戲模式。例如,《天堂之冠》提供大規模遭遇戰玩法,區別于以往的地面群毆玩法,載具戰時不同方陣的玩家需乘坐巨型飛空艇相互PK。

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據孫瀟然介紹,《天堂之冠》此次還推出了Dota玩法。目前的市場中,很多網游都號稱自己有Dota玩法,但事實上卻與玩家想象中的大相逕庭。但是,《天堂之冠》花費大量人力及時間,制作了一張與Dota地形非常相似的地圖,并且融入東方風格。同時,《天堂之冠》Dota是3D的游戲界面,而Dota是鎖定視角的。

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不過,就目前而言,網游的玩法創新只是為了吸引玩家的一個手段,真正能讓玩家投入到游戲中的還是整個游戲的架構和背景,如果這方面不夠吸引人,那玩家也不會因為一些新鮮玩法而繼續玩下去。在游戲的架構和背景方面,孫瀟然認為,選擇架空背景能夠使研發團隊有最大的發揮空間,同時為了避免空洞、雜亂的問題,《天堂之冠》有非常明確的主線,地圖也非常寫實。

Dota玩法設計原畫
此外,孫瀟然指出,《天堂之冠》研發三年,這3年里玩家對產品的要求越來越苛刻,越來越多的動作網游沖擊著傳統的3DMMO市場。動作游戲沖擊3DMMO游戲,更確切的說是在影響3D MMO游戲,兩者正在互相融合。《天堂之冠》引入了動作游戲的元素,游戲已支持移動戰斗,不是MMO傳統意義上的站樁PK。傳統3DMMO未來面臨最大的挑戰是內容的不斷創新。

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國內大多數玩家都知道《街頭籃球》,但對于旗下的其他網游并不了解,孫瀟然介紹到錦游是作為天游旗下研發MMO的主力軍。《街頭籃球》作為天游在休閑領域的產品線已經收獲成功,在MMO領域,希望《天堂之冠》能有所成績,并試圖躋身一線市場。
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本文標題:集成立體玩法將提供大規模空中遭遇戰
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