This Is Game首度公開了由韓國IKGames開發科幻戰爭MMORPG《零度進化(暫譯,英文原名Evolution Zero)》,下面是游戲公布的首部宣傳片。
為 3,40年齡層打造的 MMORPG
《零度進化》標榜是一款重視努力的正統MMORPG,雖然沒有天馬行空的華麗動作,只要努力多少,就會變強多少。
“最近的游戲,操作技巧和爆發力占的比重實在太大了,雖然有的玩家可以靠超群的操作技巧贏過高等級玩家,從中取得成就感,但失敗受挫的玩家也不少,這些人就是像我一樣的40歲玩家!
這段話來自于本作的項目經理的金周人,他指出最近的市場充斥為20幾歲玩家設計的游戲,為3、40歲玩家打造的游戲卻非常不足,這群人雖然常被人叫做“大叔”,但他們卻與過往的“大叔”們不同了,除了手速不及人,其他操作游戲的架勢都與20幾歲玩家差不多,金 也從年輕就開始接觸游戲,20多歲投入游戲公司,現在已經40幾歲了。

負責《零度進化》的金周人PM
“要玩最近新出的游戲之前,需要下非常多功夫學習,但學再多,有一瞬間失誤的話,還是會遭到四面八方的抨擊,本來游戲是要用來減壓的,最后卻變成壓力的來源!
《零度進化》的目標就是希望3、40 歲的玩家也能毫無壓力的玩,只要有MMORPG的基礎知識,不需要特別學習也能上手,游戲教學做的再怎么有趣,還是會變成壓力來源之一!
為了減壓,《零度進化》的組隊需求相較于其它款MMORPG要來得小,雖然也有“坦補攻”鐵三角的職業分工,但每個職業都有混合職業的特性,所以可以彌補其他人的失誤,并不會造成一人失誤就引來全滅的下場。

《零度進化》游戲截圖
由于支援自動組隊,所以尋找隊友并不會太難,就算找不到特定職業,也可以與有類似能力的職業組隊,因此不會出現“貴族職業”的情況。
做比看更有趣
“游戲的品質就取決于游戲本身,但中小開發公司可以提供的游戲內容有其限度,所以拋棄不需要的東西,集中在戰斗上。”
金周人所說的戰斗,就是會讓人上癮而不覺無聊,說起來簡單,但要如何讓人接受非戰斗成長的樂趣,以及沒魄力的動作還是個問題,因為游戲的高端內容再怎么有趣,要是到達頂端之前的過程就放棄的話也是白搭。

《零度進化》游戲截圖
其實《零度進化》的鏡頭與動作相當順暢,可以自行取消普通攻擊,馬上使出技能,他們放棄華美的鏡頭,選擇戰斗的速度感。
游戲設計將焦點放在強化戰斗的速度感上,怪物會維持一定的數量之上,配置適當的距離,讓戰斗的行進不會終止,角色會進入一定周期的“循環模式”,讓玩家進入某種集中精神的狀態。
維持戰斗的最大目標就是成長,《零度進化》不是一般所謂的“封頂游戲”,因為沒有封頂游戲最大的限制,玩家可以在游戲中無限成長,成長多少,人物便會強多少,但無限成長并不代表會誕生最強人物,這是因為特殊的PvP系統。

《零度進化》游戲截圖
無負擔的 PvP,引導自然的紛爭
《零度進化》的PvP主要是因為四個國家的紛爭,隨著人物的成長,漸漸地會碰上其他國家的玩家,進而與他們產生沖突。
“MMORPG的紛爭還是一條未開采的礦脈,雖然大家都眼紅這塊,但成功的例子少之又少,因為他們都忘了考慮不喜歡PvP的玩家!

《零度進化》游戲截圖
玩家輸了之后通常都會感到恥辱,為了緩和這種情緒,特別研發了“特殊技能”系統。
所謂的特殊技能就是,只能在類似等級的戰斗中使用,但卻能扭轉戰況的強力技能,雖然要累積死亡次數或是經過超長冷卻時間才能使用,但對PvP沒自信的玩家來說,等于手握一張無法忽略的隱藏卡片。
“讓大家對PvP止步的最大原因就是不斷的死亡,相反地,最快樂的時候就是原本一直輸,突然之間贏了對方的時候。特殊技能就是連接這兩者的橋梁,再怎么弱的玩家,輸個兩三次也一定會贏一次!
《零度進化》的開發團隊特別集中在讓人自然適應紛爭。首先,PvP提供高額的經驗值做為報酬,輸的那一方則沒有任何損失,這是希望能夠改變大家在PvP輸了會受到懲罰的想法。藉由這種方式,降低玩家的負擔,讓人物自然地進入紛爭之中。

《零度進化》游戲截圖
例如,在各國家都會進入的“紛爭區域”放置共同目標怪物A,并延長牠的再生時間。組隊要去推倒A怪物時,竟然有其他國家的玩家在與 A 怪物戰斗,一般玩家會愿意等待一段不短的再生時間嗎?或是,趕路地途中,發現同國玩家被敵國攻擊,一般玩家會置之不理嗎?
《零度進化》就是透過這些方式,自然地引發玩家間的沖突,贏的話可以得到成就感與經驗值,不過就算輸了也不會有損失,反而有可能因為死了兩三次,達到使用特殊技能門檻,反將敵人一軍,取得高額經驗值。
PvP讓玩家一步步體驗紛爭,感受其中奧秘,之后從據點、城堡、領地,漸漸將玩家引向國家級的戰爭。
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本文標題:為大叔打造的網游 《零度進化》正式公開
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