網游行業從1999年作為新新行業,憑借其龐大的群眾基礎和國內廠商的務實發展,經過十多年的發展逐漸成為現在IT行業的龍頭大哥。而隨著玩家的需求不斷提高,廠商們為了滿足玩家以及自身發展需求,從一開始的點卡收費到月卡收費,以及現在流行的道具收費。各大廠商紛紛喊出“免費游戲”的口號,而在這個利益至上的世界,真正的免費游戲真的存在嗎?
玩家心聲,公平萬歲
十年前,大伙為了玩個游戲,省吃儉用就為了負擔“高額”的游戲點卡錢,心中總會想要是游戲免費的就好了,可以在網吧多玩2小時;五年前,免費游戲開始盛行,各種各樣的免費游戲如雨后春筍般出現,眾多游戲廠商為了一己私欲變本加厲的加大圈錢手段后,我們才恍然大悟,原來所謂的免費游戲比收費游戲更加燒錢。
現如今,提到免費游戲,玩家都會淡然一笑。免費?坑你沒商量。沒錯,現在的玩家已經明白了天下沒有白吃的午餐。不過在當年,免費游戲剛剛出現的時候,抓住了多少玩家的痛點,盼星星盼月亮,終于盼來了這一天,終于可以不花錢就玩游戲了。免費游戲的初衷是好的,而一些廠商為了利益的追求導致了免費游戲的變質——誰有錢誰就是爺。失去了公平的游戲是不會長久的,不少玩家對免費游戲心灰意冷。當下玩家被游戲折磨的不堪重負,急需一款能夠發泄以前壓抑的情緒、又能健康公平的游戲。
人人平等,公平競爭
在玩家高聲呼吁回歸收費模式的同時,網龍旗下 “好玩的壞游戲”《地下城守護者OL》也以全免費的姿態上線。這樣的決定業界人事都表示不能理解,而廣大玩家卻紛紛叫好。《地下城守護者OL》之所以這樣做是因為他們了解玩家需要什么,免費游戲剛開始為何能俘獲眾多玩家,為何到了后來玩家看見免費游戲就避而遠之?游戲模式是其次的,游戲的品質和公平性才是首要。《地下城守護者OL》一改以往免費游戲的通病,不花錢照樣可以玩的很厲害。其獨特的地下城玩法,更是打破了現今游戲單一玩法的格局,讓游戲更加公平,玩法更加豐富。
一款游戲之所以燒錢,多數都是游戲中沒有足夠的游戲幣而只能花RMB購買。《地下城守護者OL》中到處都隱藏著商機,地下城每小時一次的攻城戰就是一大經濟來源,你可以選擇不同獎勵的戰爭,錢、人物經驗、城主經驗,一次都有上萬的金幣;戰爭獲勝后會獲得“小壞蛋”禮包,開出各種裝備與金錢,這些完全是獲勝的戰利品;再者就是最大的亮點,野外boss,野外boss掉落藍色到橙色的各等級裝備,而且都是不綁定的,RP爆發爆出一個極品裝備的話又是一筆不菲的收入。在這個利益至上的世界,只要你不懶,錢什么的不是問題。
游戲分為地上世界與地下世界,它們相輔相成,以戰養戰——在地上世界獲得的物資可以拿到地下世界建造兵營、城墻等;地下世界中,經常會挖到一些無人發現的金礦,而這些金礦除了可以支付給手下工資意外,同樣也可以拿到地上世界換去一些物資。在地下世界中,經常會有一些入侵者前來侵犯,這些戰斗在帶來威脅的同時也帶來了巨額的財富,在戰斗中獲取更大的財富,以應對更強的戰斗。
公平二字,看似簡單,能真正做到可不容易。如果一款游戲沒有公平而言,那么將失去了游戲的樂趣。《地下城守護者OL》中,所有玩家之間都是平等的,處于同一起跑線,這里可以強取豪奪,允許你只手遮天,但是靠的是實力而不是人名幣,也是這樣《地下城守護者OL》才能獲得眾多玩家的喜愛。
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本文標題:資深地城玩家:沒有槍沒有炮 敵人給我們造
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