(樂購網專欄 作者:張書樂)最近業內一股唱衰端游的聲音,媒體也如是,被迷得暈頭轉向,似乎手機游戲和網頁游戲就是未來游戲的大未來,而一些端游大佬紛紛布局頁游和手游的高調宣傳,也在進一步加深這種印象。端游真的雞肋了嗎?

愚以為,不明真相的群眾和媒體被假象所迷惑,而手游和頁游廠商盡管知道真相,卻樂意推波助瀾還彰顯自己被“重視“的地位。
誠然,現在端游不好做,端游沒有以前增長快是一個事實。但不能據此把端游看做雞肋,經過十多年的高速發展,端游增速放緩不可避免,它進入了一個穩步增長期,依然是游戲的主要盈利點,而頁游是一個新興盈利點,其增速很快,對于游戲廠商來說,布局頁游是必要的,也是降低企業風險的手段。相反的,頁游和手游發展迅猛,加上端游大舉入侵頁游、手機游戲市場,更成為催化劑,使它們很可能很快進入端游這種增速放緩的類似趨勢之中。
而另一種看法則是,頁游的生命周期短,玩家停留時間也短,端游和頁游的運營理念不同,會導致不少端游企業在進軍頁游過程中,將不可避免遇到阻礙,有人說,端游轉頁游的難度大于頁游轉手游。其實不然,端游技術力量強、資金厚、平臺好、品牌硬,做頁游難度并不高,只是由于其自身一方面繼續端游主打,另一方面開拓頁游市場,兩者又不是完全相似的產品,在運營理念和思路上難免會有一些撞擊,但這種沖擊是可以在克服的。端游企業之所以在進軍頁游市場上一直沒占到什么便宜,最大的原因就在于這種兩線作戰下,太過多的把端游的理念運用在頁游之上,不過現在端游企業已經認識到這一點,并做好了全平臺布局的準備了。
相反的,頁游市場此刻的野蠻生長已經快到極限,中小企業此刻殺入市場,機會主義的因素過大,也失去了發展黃金期,因此對于中小企業來說,布局頁游不如布局手游。
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本文標題:客戶端游戲真的雞肋了嗎?
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