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一入江湖歲月催 十七年武俠網游發展史

作者: 來源:未知 2012-09-04 16:23:41 閱讀 我要評論 直達商品

  武俠文化,可謂中國文化中最獨具特色的一種類型,其精神氣質源于中國春秋時期的俠義精神,脫胎于武俠小說。 按古龍所謂不要臉的說法,武俠的起源可以追溯到太史公的《刺客列傳》。在此之后,以武術和俠客為主角的小說逐漸興起,至唐代,形成第一個高潮。當時的《紅線》、《聶隱娘》等等,皆已有武俠小說的影子,但還未全面成熟。

  到了明代,《七俠五義》、《英雄兒女傳》等等開始流行,此時的武俠已經擺脫了唐代武俠中俠客依附政治、并為政治效力的窠臼,呈現出“游歷于江湖、行俠于社會”并與政治對抗的角色特征,這種精神和春秋時期的“俠客”相吻合。明末清初,武俠小說已經在社會上廣泛流行,并取得了大眾的認可,成為一種成熟的文學形式。 80年左右出生的兄弟,應該還記得初中語文課本中的一篇課文《大鐵椎傳》,便是一篇典型的武俠小說,出自有名的《虞初新志》。

  

武俠,是中國人獨有的童話

  武俠,是中國人獨有的童話

  武俠,是中國人獨有的童話。所有武俠故事中表現出來的精神和情趣,都無一不帶有深深的中國文化烙印。是這個星球上,最能將我們中國人同其他民族區分出來的東西之一。

  上個世紀90年代,信息時代來臨,網絡游戲出現。1995年9月,臺灣推出一款文字網絡游戲(MUD)《東方故事2》,根據地堡類國外網絡游戲改編。當時有個在北美的中國留學生,沒事的時候就上去玩。“覺得這個游戲有很多神神道道的東西,帶了許多巫術,不是純粹的武俠”。于是他同幾名網友一起策劃,想要做一款真正的武俠MUD,2個月后,即1995年11月,一份名為以金庸小說為藍本的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上,很快引發了海外華人的追捧。到1996年,這款游戲的同時在線已超過1000人。

  這款MUD就是《俠客行》,這個留學生就是后來大名鼎鼎的方舟子。

  從《俠客行》開始,武俠網游,作為中國一種獨特的網游類型,進入網游發展史。

  江湖時代:滿堂花醉三千客 一劍光寒十四州

  從中國網游誕生之日起,武俠就被視作國產網游的希望所在。武俠這個寶庫,從一開始就是開發商最好的素材及靈感來源。

  2000年,臺灣推出《萬王之王》,中國網游步入圖形網游時代。很快,第一款武俠圖形網游《金庸群俠傳OL》面世,網金擁有獨特的打點學習武力系統,技能系統以及消點系統,吸引了大量對金庸武俠小說里的情節充滿憧憬的人,在此游戲里,玩家就有如身歷其境一般,與眾多著名的金庸英雄一同闖蕩江湖,快意恩仇。游戲對武俠世界的刻畫上就十分成功,從最初的拜師學藝到后來在江湖的摸爬滾打,都能讓人感到自己已是個武林中人。

  

一次滿足對金庸世界的幻想

  一次滿足對金庸世界的幻想

  該作一度是很受歡迎的網絡游戲,可稱是2001年最成功的原創網游。然而后來受游戲外掛和不斷推陳出新的眾多網絡游戲影響,玩家群日益減少。至今中國內地的金庸群俠傳玩家已大量減少,鮮再有人討論此游戲。

  在網金的同時代,是韓國網游的天下。作為一個深受中華文明影響的國度,韓國網游中同樣也不可避免地帶有武俠的影子。有一些,是中西雜合,武俠和魔幻相結合的不倫不類之作,比如《傳奇》。而有一些,則干脆就是韓國人理解的武俠,比如《千年》。

  此外還有一些歷史題材的游戲,如《天驕》等,都或多或少帶有一些武俠的影子。然而,真正可稱作正統武俠網游的,還是西山居的《劍俠情緣OL》。向來以武俠形象示人的西山居,在單機時代就以《劍俠》系列游戲聞名。而進入網游時代后,金山公司在數年蟄伏后,潛心打造了《劍俠情緣網絡版》,即“劍網1”。該作一出世,就給當時滿眼韓國泡菜網游的國內市場帶來雨后清風。這款游戲刻畫了原汁原味的武俠世界,把家國情仇和江湖恩怨結合在一起。游戲中的處處細節,如裝備的五行屬性相生相克,場景的構建和布置,處處都閃耀著中國元素的光輝。

  

早期武俠網游的代表作《劍網1》至今仍有極強的生命力

  早期武俠網游的代表作《劍網1》至今仍有極強的生命力

  《劍俠情緣OL》,是早期武俠網游的代表之作,是武俠網游的第一階段,遍地開花良莠不齊的各種游戲中,金聲玉振的集大成之作。所以對于這一階段情況的概括,正好用兩句詩來形容“滿城花醉三千客,一劍光寒十四州”,遍地花開,滿城客醉,都抵不過西山居的光寒一劍。

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  2005年,具有劃時代意義的《魔獸世界》進入中國,使得3D畫面成為網游主流。在這種情況下,國內開發商紛紛購買3D引擎,打造自己的3D產品。武俠網游也被裹挾進潮流,對畫面的要求提到了前所未有的高度。這一次,金山西山居不再作為終結者,而是作為先行者的形象出現。在經歷前兩代的多年積累后,《劍俠情緣OL》推出了第三代,是所謂“劍網3”。這是一款全3D網游,游戲世界刻畫精美,場景大氣磅礴,劇情曲折跌宕,游戲門派的平衡性也更為合理。

  而且得益于技術的進步,游戲在對武俠元素的表現上更為出色。許多在2D游戲中幾乎無法實現的設定,在3D世界中都有了優秀的表現。比如玩家津津樂道的輕功,在《劍網3》中就得到了展現。金山也非常得意地為劍網3打出了“開啟武俠網游輕功時代”的旗號。而由于采用了更先進更強大的游戲引擎,一些武俠特技,如劍氣等效果也有了更好的展現。

  《劍網3》之后,武俠網游迎來了一次較為繁榮的時期,多款武俠或者具有武俠色彩的網游同時出現。如《武林外史》、《蒼天》、《天龍八部》、《劍俠世界》。同前一時期一樣,一些歷史題材的網游中也加入了不少武俠色彩,如《赤壁》、《傲世》、《成吉思汗》等。在這些游戲中,真正具有武俠精神,并達到同類最高水準的是蘇州蝸牛的《九陰真經》。這款游戲把劍網三那種對畫面的追求發展到了新高度,并延續了對原汁原味武俠世界的刻畫,是這一時代的集大成之作。


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