長假不僅是旅游和消費旺季,也同樣是網游的旺季,國慶作為一年中除農歷新年外最漫長的一個假期,也成為用戶量最集中,最能反映玩家興趣取向和行業走向的指標之一。今年中秋國慶雙節重合長達八天,通過考察這段時期內國內網游市場表現,我們可以看出:盡管移動化已成為網游行業的重要趨勢,但作為一切網游基準的MMO仍然表現強勁,仍是未來行業主流。
我們以國慶期間百度指數(9月30日至10月8日)為主,從多個維度展開比較和考察。百度指數是用以反映關鍵詞在一段時期內的網絡曝光率、用戶關注度及媒體關注度,它能形象地反映該關鍵詞的每一天的變化趨勢,近幾年來,百度指數已成為各行業公認,并在媒體有公信度的數據。
中國手游市場規模Q2首現下滑
隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,移動化已成為網游行業的一個重要趨勢。依據文化部發布的《2011中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2011年移動網絡游戲市場規模為38.7億元,捕魚達人、二戰風云以及胡萊三國等手機游戲帶動手機游戲整體市場上升。
分析人士指出,移動游戲因其門檻低(與MMO相比,大多非常簡單)、便攜性(智能終端的普及),以及碎片化(充分利用碎片時間)三大特點,更容易為普通大眾所接受。然而,由于國內移動上網流量方面的局限性
以及手游品質的濫竽充數,2012年Q2,中國手機游戲市場收入規模首次出現下滑。
根據易觀發布的《2012年第2季度中國手機游戲市場季度監測》數據顯示, 2012年第2季度,中國手機游戲市場規模達12億元,首次出現下滑,環比下降0.7%。
國慶期間MMO游戲仍然表現強勁
盡管行業趨勢和用戶需求發生了深刻變化,移動化已成為網游行業的重要趨勢。但從節日期間的百度指數我們可以看出:MMO游戲依然最受歡迎,表現強勁為行業主流。
我們先來看當前市場上幾款不同類別,跨不同年限的主流MMO網游產品在國慶期間的百度指數表現。其中,《熱血傳奇》是一款長達12歷史的2DMMO;《星辰變》是去年公測的一款國產自主研發2DMMO;《永恒之塔》是韓國研發的3DMMO,在中國市場運營近四年;《龍之谷》是新形態的Q版3D動作MMO。在中國市場運營兩年。
《熱血傳奇》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
《星辰變》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
《永恒之塔》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
《龍之谷》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
同理,我們再從百度移動應用安卓游戲角色冒險排行榜上選取節日期間排名前三的手機游戲,來看一下他們在國慶期間的百度指數表現。
《地下城與勇士》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
《機械迷城》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
《神廟逃亡》國慶期間(9月30日至10月8日)百度指數表現
通過以上幾組數據的對比,我們可以看出,除了排名第一的《地下城與勇士》由于揉雜了同名MM游戲的因素,表現較為優越以外,其余幾款最熱門的手游,無論是在用戶關注度,還是在媒體關注度上,都無法與主流MMO相提并論。
事實上,盡管近年來手游在市場規模和用戶規模的爆發式增長“亂花漸欲迷人眼”,但手游市場所呈現出的一些深層次弊端,還是引起了行業人士的關注。除了前述所提國內在移動上網流量方面的局限性,以及產品品質的差次不齊。尤其是在最為關鍵的價值兌現能力方面,移動互聯要遠弱于傳統互聯網。公開數據顯示:目前移動游戲用戶的ARPU值要遠低于PC端的網游,后者與前者的倍數,在騰訊和Zynga分別高達3.3和5.0。
MMO借力移動互聯 網游大作跨平臺趨勢明顯
而面對移動化趨勢的沖擊,傳統大型網游公司在進軍這一市場時有著更深層次的考慮,并基本采取了兩條路徑:利用微端戰略來降低游戲進入門檻;將擁有較高知名度的成熟網游大作從PC端向網頁、移動端改編移植。總體而言呈現出明顯的網游大作跨平臺趨勢。
微端戰略是目前大型MMO普遍采用的推廣潮流之一,其主要方式是通過微客戶端與瀏覽器相結合的方式使用戶可以用頁游的方式來體驗公司的大型MMO,讓大型游戲能接觸到更多的新用戶。比如國內MMO產品線最為豐富的網游企業之一盛大游戲,已經為旗下MMO推出多款微端版本,包括、《熱血傳奇》、《傳奇3》、《傳奇世界》、《彩虹島》、《星辰變》等等。
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