ArenaNet的首席設(shè)計(jì)師Isaiah Cartwright最近接受了《福布斯》的采訪,他承認(rèn)《激戰(zhàn)2》的系統(tǒng)的確不夠簡(jiǎn)化。

《激戰(zhàn)2》
Cartwright解釋道:“因?yàn)槲覀兗尤肓舜罅康莫?jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),也導(dǎo)致了游戲貨幣變多。不過(guò)我們認(rèn)為想為《激戰(zhàn)2》加入的系統(tǒng)都已經(jīng)差不多了,接下來(lái)會(huì)對(duì)目前的系統(tǒng)做優(yōu)化和改進(jìn)。”
此外,Cartwright還透露會(huì)照顧小型公會(huì)。“現(xiàn)在很多小型公會(huì)的發(fā)展阻力比較大,所以我們決定降低這些阻力,讓小型公會(huì)能夠更好地發(fā)展。”
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本文標(biāo)題:《激戰(zhàn)2》被指系統(tǒng)太復(fù)雜 制作人表示會(huì)改進(jìn)
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