魔獸世界七年之癢 50在線為九城埋沒落伏筆

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2011-12-30 01:44:47 閱讀 我要評論 直達商品

如果印象沒記錯,在有一期《大眾軟件》上曾經做過一個調查,基本上同時在線人數能夠保證在5000人以上的網絡游戲,就能維持住游戲的基本運營。由此可見,50萬的同時在線,給第九城市帶來了多少的利潤,當然,這也為日后第九城市的沒落埋下了伏筆。

一直以來想寫些東西,卻又不知如何去寫,馬上就要魔獸世界中國大陸運營七周年了,提筆想說,卻發現很多記憶模糊。

一直以來想寫些東西,卻又不知如何去寫,馬上就要魔獸世界中國大陸運營七周年了,提筆想說,卻發現很多記憶模糊,在此,就針對魔獸當下一些突出現象寫一些自己的體會,文中如有錯誤之處,實是記憶有些偏差,諸位見諒。

魔獸世界七年之癢 50在線為九城埋沒落伏筆

剛進魔獸之日,是從仙境傳說轉過來的,在這之前,就在《大眾軟件》、《電腦游戲攻略》等雜志上見到了魔獸的說明和介紹,加上當時星際、暗黑2橫行于世,魔獸爭霸3異軍突起,暴雪“易于上手,難于精通”的游戲理念深入人心,各大聯賽如火如荼,大眾對暴雪旗下第一款網絡游戲魔獸世界的期待也一日高過一日,但在當時的游戲市場,依舊還是以韓式網游引領大半壁江山,中國自家網游也以大話西游為代表與韓式網游爭鋒,傳奇依舊是一統天下,到哪里都能看到,還有泡泡堂,卡丁車、勁樂團等休閑網游占領著時間不多的休閑類玩家,單機游戲繼續在茍延殘喘(記得當時喊得最多的就是單機游戲已死)。網絡游戲主要以2D或類3D為主,在市面上真正3D全視角游戲不多。歐美網游在中國網絡游戲市場更是來一個死一個,魔劍、無盡的任務等一系列游戲的歐美網游即使在國外火的一塌糊涂,但進入中國市場后,都無一例外的倒下了。當時想來,原因無非有以下幾點:

1、機器配置要求高,在普遍處于奔3,G2顯卡的年代,作為玩游戲主要聚集地的網吧,根本沒有辦法大批量提供需要高配置才能運行游戲的電腦,2、游戲模式處于不進行團隊合作就無法進行的地步,對于玩慣傳奇等韓式游戲的中國玩家來說,更習慣的模式是SOLO,作為孤膽英雄進行游戲。這種游戲模式也與當時流行的幫派模式大相徑庭。由于有著歐美游戲進一個死一個的前車之鑒。魔獸世界雖然被評為最為期待的網絡游戲,但同時也被廣大媒體人認為是最不被看好的游戲,就在這樣的大環境之下,第九城市拿到了魔獸世界在中國大陸的代理權,在一片紛爭與眾家言論之中,魔獸世界與第九城市,懷帶著揣測和期待于2005年4月26日開始公測,正式進入了中國大陸市場。

經過前期短暫的限量公測,玩家在踢和被踢之中看到了一個新的世界,暴雪一項好的作風,為打開中國市場開辟了關鍵的道路,既是游戲所需的配置,在魔獸世界里,玩家通過調低游戲細節,犧牲一定程度的畫面精細度,使得很多低配置的玩家能夠得以享受魔獸世界,樓主記得當時我的電腦配置是奔3,主頻1G,內存256M,顯卡是Gforce2(此處記憶可能有誤),在當時算是中等的電腦,在調低各項指標之后,也能很順暢的進行游戲,這為魔獸世界進入中國網絡市場奠定了最堅實的基礎。配置不是問題,那么接下來所要看的,就是游戲的品質了。

讓玩家感到的,只有兩個字——“震驚”,前期的限量公測,讓玩家真實感受到了3D全景游戲的魅力,經歷了初始的不適應之后,通過任務獲取經驗升級,技能的CD,血瓶不能無限吃,這一切的一切都讓玩家感到了新鮮和好奇。通過限量公測,各類媒體給魔獸以極高的期待和贊譽,也吊足了當時未能參加限量公測的玩家的癮,2005年4月9日,全球首個世界魔獸日,數千人冒著陣雨高喊《魔獸世界》,4月10日,客戶端發布,全國上下一片排隊,(當時只有中國是有在線下載客戶端,暴雪在其他國家都只是推出了光盤客戶端),直到4月26日,魔獸世界的大門正式打開,在線人數直線上升,之后穩定在50萬,創造了當時網絡游戲同時在線人數的神話,“整個世界都在排隊”也成為一段“佳話”。如果印象沒記錯,在有一期《大眾軟件》上曾經做過一個調查,基本上同時在線人數能夠保證在5000人以上的網絡游戲,就能維持住游戲的基本運營。由此可見,50萬的同時在線,給第九城市帶來了多少的利潤,當然,這也為日后第九城市的沒落埋下了伏筆。

魔獸世界七年之癢 50在線為九城埋沒落伏筆

回到主題,初入魔獸,玩家的心情紛繁復雜,全景3D,惡心的怪物,不出彩的人物模型,開場背景介紹,讓玩家從一開始就有些暈暈乎乎,習慣了韓式網游靚麗的人物造型,對于魔獸略顯卡通的寫實風格有些不適應,但開場CG的震撼所展現的龐大世界,促使玩家忽略了這種造型上的不適,而當時CS的流行,也使得魔獸鼠標加WASD的活動方式沒有產生不適應感,加上各大公會的入駐(記得當時筆者所處的藏寶海灣聯盟和部落加起來有18家公會入駐),一些先驅者為新進入這個世界的新手們帶來了指導,在任務頻道里充斥的是這個任務怎么做,組隊打某某怪,我打到了一個白武器之類的,團隊概念隨著游戲模式在漸入人心,玩家在這個游戲里學到的第一件事情就是:組隊做任務。而各大公會此時的計劃便是:湊足10金巨款,組建一個公會。

走出了新手村,一般玩家都有10級了,這個時候迎來了他們第一個選擇,天賦點,依靠著先驅者的經驗,不少人走向了今后決定一生命運的天賦:坦克,治療,DPS,他們也在邁向日后主力的位置上積累著經驗。當然,也有不愿查詢各類資訊的玩家,加出了各類奇葩天賦,這類人群也形成了日后被人們稱之為“小白”的玩家群體。


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