【IT商業新聞網綜合報道】 (記者 蘇格)以市值計,騰訊是中國第一、世界第三的互聯網公司,其業務覆蓋了即時通訊、門戶、游戲、搜索、在線視頻、社交、團購等幾乎所有互聯網業務形式,被認為是一家全球罕見的“互聯網全業務企業”,然而,騰訊又被指責為行業公敵,抄襲現象屢見不鮮。
騰訊抄襲現象屢遭詬病,一段時間內,米聊、迅雷科技在內的不少小型的移動互聯網企業也加入了“反騰訊聯盟”,也指責騰訊抄襲了他們的產品創意或經營模式。然而,騰訊似乎很淡定,面對指責,從未感動壓力。據IT商業新聞網了解到,除對盛大游戲抄襲事件做出下架的處理,其余公司的指責騰訊一概不回應,即使回應也拒不承認抄襲。
以下為IT商業新聞網簡略盤點騰訊對待抄襲的態度:
早在的2003年,聯眾游戲指責Q Q游戲平臺“完全是聯眾游戲的翻版”。不到一年,QQ游戲平臺將聯眾趕下了中國第一休閑游戲門戶的寶座。
2011年1月12日,盛大旗下小游戲平臺麻球游戲公開指責騰訊大量盜用自有正版授權的Flash小游戲,并發函要求騰訊停止侵權并公開道歉。騰訊方面回應稱侵權因“審核不嚴”,已做緊急下架處理。
騰訊抄襲文化屢教不改 堅持不回應不承認
2011年11月4日,UC優視宣布,將以不正當競爭為由起訴騰訊公司,稱其存在“捆綁、排他、綁架用戶、數據造假”等行為。
而騰訊公司手機QQ瀏覽器總監陳誠稱,“建議專心做產品,歡迎在產品層面的競爭”,“騰訊不能強求或是操縱廠商的選擇,更沒有干預第三方報告,遭遇誹謗感覺很無奈。”
2012年3月21日,在騰訊發布其企業IM產品的新聞發布會上,老牌企業即時通訊廠商Imo直搗發布會現場,舉牌示威、甚至發生肢體沖突。事后召開新聞發布會,Imo公開指責騰訊企業QQ抄襲Imo的技術與產品。騰訊為了打壓Imo,甚至通過購買百度
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