據國外媒體報道,規模達640億美元的視頻游戲產業最近數年遭到社交游戲公司Zynga等的有力挑戰,可能面臨又一次身份危機。
游戲機硬件和軟件銷售持續滑坡,開發出《使命召喚》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of Warcraft)的市場領頭羊動視暴雪2月份裁員8%,各大移動應用商店中的游戲應用日趨增多加重了視頻游戲產業的危機。約2萬名視頻游戲產業高管和游戲設計人員將參加本周的游戲開發商會議,探索化解危機的途徑。
數年來,交互娛樂產業一直在努力應對網絡和移動游戲的快速增長,但是,即使已經在開發網絡和移動游戲的公司發現,盈利變得越來越困難了。業內高管稱,規模不如Zynga或藝電的小公司發現,不加大廣告投入,在移動應用商店中做到鶴立雞群相當困難。移動游戲公司PocketGems首席運營官劉本(Ben Liu,音譯)說,“應用數量在呈指數級數增長,因此,獲得用戶的成本在不斷上升。除非像我們這樣開發出一系列高人氣游戲的公司,成功變得越來越困難了。”
營銷成本的增長已經使部分創業公司與財大氣粗的公司合作。游戲開發公司Row Sham Bow首席執行官菲利普霍特(Philip Holt)表示,該公司日活躍玩家達到5000人,但其Facebook策略游戲《Woodland Heroes》吸引用戶的成本在不斷攀升。Row Sham Bow上周表示,該公司已經與Zynga達成營收分享協議,Zynga將在Facebook及其新推出的游戲平臺Zynga.com上推廣《Woodland Heroes》。霍特說,“與Zynga合作比通過增加Facebook支出獲得用戶要好。”
即使是Zynga,也在嘗試轉型,確保2.4億用戶不會流失。本周,Zynga將啟動游戲平臺Zynga.com,業內分析師普遍認為,這是Zynga為降低對Facebook的依賴程度而采取的一項措施。
PocketGems等其他公司則認為,它們的未來在于移動。PocketGems的游戲在蘋果iOS和谷歌Android平臺上的下載量超過6000萬次。劉本稱,即使這樣,PocketGems仍然采取了兩條腿走路的策略,在開發HTML5游戲。市場研究公司ABI預測,到2016年,運行HTML5瀏覽器的移動設備將達到21億臺。
除游戲開發公司外,移動平臺之間的競爭也相當激烈。游戲開發商會議主管梅甘斯卡維奧(Meggan Scavio)表示,RIM在這次會議上的游戲推廣力度是空前的。RIM舉辦了如何利用其平臺開發游戲并盈利的會議,希望吸引開發者為PlayBook平板電腦開發游戲。斯卡維奧說,“RIM在試圖提高其平臺的吸引力,它希望復制谷歌的Android的策略。”
谷歌將宣揚其“本機客戶端”(native client)技術,開發者可以利用該技術將游戲發布到互聯網上。迄今為止,Chrome Web商店中已經有15款游戲使用了本機客戶端技術,其中包括日本Square Enix開發的一款游戲。谷歌還在以比Facebook和蘋果更優惠的營收分成政策吸引開發者為其Google+社交網絡吸引開發應用。
谷歌游戲業務高管柯爾特麥克安利斯(Colt McAnlis)表示,“每2、3年,業內就會出現我們從未想到過的新趨勢、新技術和新開發方式。”
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